如今越來越多的廠商(shāng)湧入了小(xiǎo)遊戲的戰場當中(zhōng),各路都想在小(xiǎo)遊戲領域分(fēn)騰訊一(yī)杯羹,而微信也早已經不是一(yī)家獨大(dà)的局面,而如今現在的小(xiǎo)遊戲市場是什麽樣的呢?以頭條系爲代表,各路廠商(shāng)在奮起直追。而随着小(xiǎo)遊戲的開(kāi)發者們越來越多,這個領域也不再像去(qù)年靠抄襲就能賺錢。或許,小(xiǎo)遊戲的風口才剛剛開(kāi)始。
阿裏
小(xiǎo)遊戲對于阿裏巴巴來說,更多的是用來促進電商(shāng)發展的小(xiǎo)工(gōng)具。2018年6月份淘寶就已經悄然上線小(xiǎo)遊戲平台,但和頭條系一(yī)直發力相比,直到現在淘寶上的小(xiǎo)遊戲也僅僅隻有36款,内容集中(zhōng)在了:“休閑解壓,對戰競技,比拼反映,腦力比拼”四大(dà)領域。
并且,和微信一(yī)樣,淘寶小(xiǎo)遊戲入口隐藏的很深,在首頁“淘金币”中(zhōng)設置了“玩小(xiǎo)遊戲”入口,隐藏較深,玩家需要先點擊淘金币再點擊“玩小(xiǎo)遊戲”才能進入。而在淘寶遊樂園版塊,“頭腦大(dà)師”小(xiǎo)遊戲則讓玩家來通過答題獲取現金紅包和抽獎券。
而在阿裏巴巴另一(yī)個重要的産品“支付寶”上則找不到任何的小(xiǎo)遊戲,可以看出阿裏是想通過小(xiǎo)遊戲的形式來反哺電商(shāng)業務,利用小(xiǎo)遊戲中(zhōng)抽中(zhōng)的獎金和代金券促進玩家的消費(fèi)欲望。
在3月21日,阿裏雲雖然發布小(xiǎo)程序繁星計劃,将投入20億元扶持小(xiǎo)程序,但更多的這些補貼是集中(zhōng)在和人們生(shēng)活密切相關的一(yī)些小(xiǎo)程序當中(zhōng),涉及到小(xiǎo)遊戲的估計隻是一(yī)小(xiǎo)部分(fēn),支付寶的小(xiǎo)程序從一(yī)開(kāi)始就确定了發力點是商(shāng)業和生(shēng)活服務,沒有去(qù)涉及遙遠的遊戲領域。
百度
根據百度發布的第四季度财報顯示,第四季度收入272億人民币,在線廣告服務212億,也就意味着百度在搜索和信息流廣告仍然占到營收的70%以上,百度需要尋找其他的變現方式。而日益火(huǒ)熱的小(xiǎo)遊戲給百度帶來的更多的是一(yī)種變現的可能。
根據艾瑞APP指數提供的數據顯示,2019年3月份,百度手機APP裝機量達到了5.1億,這就爲百度推廣小(xiǎo)遊戲帶來了無限的可能。而百度也選擇了和頭條系一(yī)樣,把小(xiǎo)遊戲放(fàng)在了最顯眼的位置:打開(kāi)手機百度APP,往上滑進入百度智能小(xiǎo)程序,映入眼簾的就是小(xiǎo)遊戲的推薦廣告和百度小(xiǎo)遊戲中(zhōng)心。
而且,在今年2月20日,百度戰略投資(zī)蝴蝶互動,蝴蝶的主要業務爲互聯網移動App和小(xiǎo)遊戲、H5遊戲研發、發行,于2015年開(kāi)始涉足H5遊戲發行,作品有《傳奇世界H5之王者歸來》、《幻城》等。并于2018年,蝴蝶互動正式進軍小(xiǎo)遊戲領域,首先在重度小(xiǎo)遊戲領域提出了“小(xiǎo)遊戲,大(dà)制作”概念,得到不一(yī)般的一(yī)流重度遊戲體(tǐ)驗,主要作品有《禦天傳奇OL》、《金庸俠客行》等,其自主研發的小(xiǎo)遊戲《我(wǒ)畫你猜》在曾經成爲微信爆款小(xiǎo)遊戲。
有分(fēn)析指出,投資(zī)蝴蝶互動,是百度發力小(xiǎo)遊戲的一(yī)個重要裏程碑,借助百度移動的流量、入口、生(shēng)态優勢,以及AI能力,結合小(xiǎo)遊戲輕量化、碎片化的特點,将爲百度創造更多的收入。
微信
率先推出小(xiǎo)程序,具有先發優勢的微信平台毫無疑問走在了市場前列。根據2018年12月份阿拉丁發布的小(xiǎo)遊戲行業年度報告顯示,微信小(xiǎo)遊戲數量已經突破了7000款,日活已經突破了一(yī)個億。
而微信小(xiǎo)遊戲生(shēng)态日益火(huǒ)爆之後,經曆了由粗制濫造,同質化明顯到精品化創意化的轉變:2018年8月份,處理了一(yī)大(dà)批涉嫌抄襲代碼的小(xiǎo)遊戲,并嚴厲打擊濫用分(fēn)享的行爲;11月份,推出創意鼓勵政策,扶持創新性小(xiǎo)遊戲的發展。
但相對于其他廠商(shāng)的重力布局,微信更多的是把小(xiǎo)程序本身作爲一(yī)門工(gōng)具看待,小(xiǎo)遊戲自然也不例外(wài),張小(xiǎo)龍在公開(kāi)課中(zhōng)表示:
”小(xiǎo)遊戲的原動力是,它應該是一(yī)個關于創意的平台。并且讓産生(shēng)創意的人體(tǐ)現價值。當我(wǒ)們的遊戲裏面充滿了各式各樣的創意的時候,并且讓這些創意得到它應該有的回報,那麽我(wǒ)們這個平台才能真正變得很有價值。”
不難看出,微信更多的是支持一(yī)些創意性的小(xiǎo)遊戲,并不是依靠小(xiǎo)遊戲來給微信本身拉攏流量。
頭條系
相對于微信對于小(xiǎo)遊戲的“佛系”态度,字節跳動是鼓足了幹勁想要分(fēn)騰訊在國内遊戲領域的一(yī)杯羹。
在抖音裏,直接開(kāi)放(fàng)了非常明顯的“遊戲小(xiǎo)助手”,上架了遊戲區,并于今年的2月份上架了“音躍球球”小(xiǎo)遊戲,展現出拉攏小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者的野心。
抖音從廣告、内購兩方面給予商(shāng)業化支持。相比微信平台對于普通小(xiǎo)遊戲的廣告分(fēn)成,抖音平台給開(kāi)發者的分(fēn)成比例略高一(yī)些。
除了在抖音,字節跳動另一(yī)個重要的産品“今日頭條”也顯示出了對于小(xiǎo)遊戲的重視。從去(qù)年年中(zhōng)開(kāi)始,頭條在小(xiǎo)遊戲上已有布局。2018年9月17日,今日頭條發布了小(xiǎo)程序并進行内測,并且第一(yī)批上線的幾乎都是小(xiǎo)遊戲。在今年的3月18日,字節跳動被爆收購遊戲公司上海墨鹍數碼科技有限公司,加速布局遊戲市場。并且在現在,一(yī)直把“頭條小(xiǎo)遊戲”放(fàng)在了小(xiǎo)程序裏最顯眼的位置,着力推廣小(xiǎo)遊戲。
可以說,《音躍球球》隻是一(yī)個開(kāi)始,未來抖音還會上線更多小(xiǎo)遊戲。并且,除了抖音之外(wài),頭條系的其他産品矩陣中(zhōng)逐漸釋放(fàng)小(xiǎo)遊戲,入口也會随之更加明顯。
各大(dà)手機廠商(shāng)
在去(qù)年3月20日,小(xiǎo)米、華爲、OPPO、VIVO、等10家中(zhōng)國手機廠商(shāng)共同發布了快應用。快應用的入口全部嵌入到各家手機廠商(shāng)的應用商(shāng)店(diàn)中(zhōng),可以實現即點即用,是硬件廠商(shāng)推出的“小(xiǎo)程序”。
針對于小(xiǎo)遊戲,各路廠商(shāng)更是發力頻(pín)頻(pín),OPPO小(xiǎo)遊戲平台内購分(fēn)成方案是,扣除5%的渠道費(fèi)用,月流水10萬内的部分(fēn),開(kāi)發者獲得100%;10萬以上部分(fēn),開(kāi)發者獲得60%。而因爲去(qù)年是OPPO小(xiǎo)遊戲的元年,在廣告分(fēn)成方面官方顯得非常大(dà)方,爲開(kāi)發者提供無差别70%比例的分(fēn)成方案,廣告的接入上包括但不限于激勵視頻(pín)、橫幅、閃屏、原生(shēng)等多樣化形式。
華爲上線的快遊戲,官方表示華爲快遊戲2.0(Runtime版本)的特點有免安裝、速度快、省電、省内存、省空間。在開(kāi)發速度上,與VIVO類似,IDE中(zhōng)選擇模闆可以快速打包爲快遊戲,且華爲官方會提供真機雲測,方便開(kāi)發者調試。華爲快遊戲的商(shāng)業模式主要包括聯運、媒體(tǐ)變現和付費(fèi)推廣。
除了給予開(kāi)發者優惠外(wài),各家的快遊戲入口也很明顯,以小(xiǎo)米和OPPO爲例,小(xiǎo)米的遊戲中(zhōng)心和應用中(zhōng)心都有明顯的小(xiǎo)遊戲入口;而OPPO遊戲中(zhōng)心,小(xiǎo)遊戲也位于最顯眼的位置,玩家隻需要下(xià)載快遊戲平台就可以暢玩小(xiǎo)遊戲了。
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