2019年,中(zhōng)國遊戲市場将面臨着更多新挑戰。回顧近幾年遊戲行業的飛速發展,從單機遊戲的降溫到網遊産業的火(huǒ)爆,再到手遊的異軍突起,現代人們的娛樂方式也在不停發生(shēng)變化。2018年對于中(zhōng)國遊戲行業來說無疑是寒冬之年,相關部門的版号限制政策、短視頻(pín)新娛樂模式對遊戲的巨大(dà)沖擊、飽受玩家争議的過度商(shāng)業化趨勢……雖然這些問題對市場及玩家帶來了很多影響,但玩家對于遊戲的熱愛一(yī)直未變。2019年,随着新版号政策的推行,中(zhōng)國遊戲市場也勢必迎來前所未有的大(dà)變革。
近年來,随着中(zhōng)國遊戲市場的快速發展,市場規模逐漸擴大(dà),其中(zhōng)最大(dà)的功臣就是手遊市場。據Niko Partners分(fēn)析師Daniel Ahmad最近的報告預測,2022年中(zhōng)國手遊市場規模将達1700億元,手遊玩家将增至7.16億。
據Niko Partners分(fēn)析師Daniel Ahmad最近的報告顯示:到2022年,中(zhōng)國市場的手遊玩家數量将增至7.16億,收入規模将超過247億美元(約合人民币1700億元)。
不過,18年中(zhōng)國手遊市場有點迷,整個行業的增長都被日趨嚴格的監管環境影響着。
據了解,自3月28日之後,版号審批就已經暫停,至今尚未恢複。前不久,教育部聯合其他七部門印發了通知(zhī),未來中(zhōng)國網絡遊戲數量也将實時總量控制,因此最近幾個月,中(zhōng)國遊戲公司的财報都不是那麽好看。
即便市場調控,仍然改變不了騰訊網易控場的市場格局
即使隻看榜單,大(dà)多數人也能一(yī)眼就知(zhī)道騰訊和網易兩家公司成爲了中(zhōng)國手遊市場的頂級公司,2018上半年收入榜前十名全部出自他們之手,而且在下(xià)載榜Top 10也占據了80%的位置。
從收入規模來看,騰訊和網易占據了中(zhōng)國手遊市場總收入的70%以上,盡管這個數字很有壓抑感,但得益于中(zhōng)國市場龐大(dà)的規模,新入場者仍有機會獲得成功,比如阿裏巴巴和萬達院線都在力争進入頭部市場。
未來五年中(zhōng)國手遊市場規模1700億元
Niko Partners預計,在接下(xià)來的五年裏,中(zhōng)國市場遊戲收入規模有望在2022年增至420億美元,其中(zhōng)一(yī)半以上來自手遊領域。中(zhōng)國是目前世界上最大(dà)的手遊市場,占全球手遊總規模的25%以上,将從2018年的160億美元增至2022年的247億美元(約合人民币1700億元)。
中(zhōng)國市場手遊玩家數将從2018年的5.98億增至7.2億(2021年),年複合增長率5.2%。該報告還預測,到2022年,手遊收入将占總體(tǐ)收入的三分(fēn)之二。電競遊戲将持續成爲帶動增長的動力,但休閑玩家帶來的收入比重将開(kāi)始增長,女性玩家的消費(fèi)也會持續增長。
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