中(zhōng)國遊戲産業發展的20餘年,在技術積累、人才培養、資(zī)金供應、創意構思、文化底蘊等方面與世界遊戲之間差距愈來愈小(xiǎo),某些方面甚至超過了世界遊戲平均水平,相對傳統的影視、動漫、文學等引入式發展模式,中(zhōng)國遊戲有望成爲當代唯一(yī)一(yī)個中(zhōng)國文化輸出的代表。
中(zhōng)國遊戲企業開(kāi)拓海外(wài)市場有哪些優勢?
首先,相比國内遊戲的免費(fèi)模式,歐美國家遊戲的付費(fèi)模式已經很成熟,玩家已經形成的付費(fèi)習慣會讓企業的現金流保持穩定,此外(wài)亞洲的日本手遊玩家的平均付費(fèi)率超過60%,平均年花費(fèi)爲312.97美元,大(dà)約是美國的4倍。俄羅斯、中(zhōng)東市場也有很大(dà)的成長空間,未來會成爲新的增長點。
其次,基于海外(wài)優質的行業基礎,産品優勢會在國際環境的曆練中(zhōng)凸顯,新款遊戲上線後,無論在畫面、聲音、遊戲機制的設計層面,還是操作效果、遊戲世界觀、用戶服務等層面都會跟随用戶的體(tǐ)驗一(yī)起成長更新。
更可以看出,遊戲出海可以讓公司擺脫競争日趨激烈的境内市場限制,能夠在全球範圍快速帶來巨大(dà)的消費(fèi)群體(tǐ)。但同時正在爲行業尤其是中(zhōng)小(xiǎo)遊戲企業發展置下(xià)越來越難以逾越的行業壁壘。擁有成熟的核心技術與豐富的産品經驗者必将快速搶占市場,最大(dà)化地分(fēn)享國際化所帶來的市場紅利。
而國内遊戲廠商(shāng)可以出海的背後也是遊戲模式的創新和技術的進步與革命。早期的客戶端遊時代,新産品開(kāi)發時間至少需要四年,不同市場間本地化切換至少需要一(yī)到兩年的時間,而目前在移動遊戲時代,開(kāi)發時間可縮短至六個月,本地化切換僅需要一(yī)個月的時間,而且産品數量大(dà)幅度提升,能夠滿足不同市場需求。要跟上如此快的節奏,需要憑借遊戲運營業務中(zhōng)對玩家需求的深刻理解,此外(wài)性能優異、穩定性強的遊戲引擎、遊戲框架等核心技術,是企業持續推出高質量精品遊戲的重要保障。
現如今中(zhōng)國遊戲廠商(shāng)不論是從IP的獲取、研發、獲客買量、大(dà)數據用戶畫像,還是延長生(shēng)命周期、增加用戶體(tǐ)驗都顯得更懂海外(wài)玩家,基于對玩家的深刻理解,一(yī)系列彰顯中(zhōng)國元素的遊戲作品越來越受到世界各國玩家的青睐。可以看出,遊戲出海不是自救而是策略,更是中(zhōng)國文化輸出的代表。
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