記得剛入行那會,曾正兒八經的接受了一(yī)番入職培訓。當時公司擅于作激勵演講的某總作爲開(kāi)場,帶着一(yī)股昂揚之氣向沒怎麽見過“世面”的我(wǒ)們,展示了公司過去(qù)兩年在遊戲圈創下(xià)的“宏圖偉業”。末了既直接又(yòu)隐晦的說,好的項目組程序員(yuán)年薪能去(qù)到多少,而策劃的分(fēn)紅又(yòu)多麽的豐厚。
我(wǒ)相信在那個階段,的确有很多80後草根打工(gōng)者,通過時興的頁遊迅速賺到了人生(shēng)第一(yī)桶金。
到80末的年輕人入行時,他們左手把握巅峰時期的頁遊,右手牽着黎明前的手遊,聽(tīng)着前輩們的緻富神話(huà),一(yī)度讓他們打滿了雞血。
時至2019年,回過頭再看看當初一(yī)起入行的小(xiǎo)夥伴,成功走上人生(shēng)巅峰的寥寥,步入中(zhōng)産階級的也不算多,更多的人仍然在被動式的996、9116中(zhōng)沉淪。
一(yī)直在尋覓時機的85後
伴随頁遊、手遊興起爆發,85後遊戲人曾位處遊戲行業最好的時代,他們同時也是前幾年遊戲創業大(dà)潮的主導者。
2012年~2014年,恰逢手遊爆發前期,遊戲産業格局并未正式形成,像騰訊、網易等大(dà)廠都處在摸石頭過河階段,而如米哈遊、莉莉絲這種具有個性特色的研發公司也幾乎沒有。當時的85後從業者對于創業的興趣遠高于大(dà)公司帶來的吸引力,這批人很少沒有創過業或進入到創業團隊的經曆。
即便在創業最好的時代,九死一(yī)生(shēng)的命運也不會爲之更改。
前段時間朋友老A跟我(wǒ)說,想找幾個人一(yī)起做H5,最後再搏一(yī)搏。眼見年紀越來越大(dà),加班越發的力不從心,拼也拼不過年輕人,去(qù)大(dà)公司又(yòu)難适應,如果再出不了頭,過幾年隻能選擇回老家了。
對于很多85後來說,上有老下(xià)有小(xiǎo),身上很多還背着房貸,尋找快速變現翻身的機會顯得既無奈又(yòu)迫切。
而H5遊戲的重燃,小(xiǎo)遊戲廣告變現的可行性,微信中(zhōng)重度小(xiǎo)遊戲的變現成功實例,一(yī)些長尾小(xiǎo)渠道帶來的機會此刻也讓他們嗅到了新商(shāng)機。至于最後能否成功,也隻能靜待時間的洗禮。
追求“背書(shū)”但不太想創業的90後
前兩年有個圈内90後朋友,離(lí)開(kāi)第一(yī)家公司後他跟我(wǒ)說,下(xià)一(yī)家非大(dà)公司不進。後來他輾轉幾個一(yī)線城市,幾經艱辛,最終進了國内數一(yī)數二的大(dà)廠,而今發展得也十分(fēn)不錯。
另外(wài)一(yī)個94年的小(xiǎo)朋友C,從一(yī)家上市公司跳至國内二次元領軍團隊。我(wǒ)問他換工(gōng)作主要考慮哪些點,他說更在意三年後他能達到什麽樣的水平,不太考慮現在(待遇等)。同時他也認爲現階段的遊戲行業,真正能給你好前景的公司,一(yī)般都給得起好的待遇福利。
“身邊能力比較好的同齡人,想法其實都差不多的,大(dà)家都更在意長遠規劃。”C說。從實際工(gōng)作反饋及感受來看,C說确實很不一(yī)樣。“現在這個公司的人做事,感覺比原來的至少強上幾個位面,學到的也多。”
在廣州某大(dà)公司當策劃的小(xiǎo)朱則表示:“感覺要好好做遊戲策劃,還是得出國學習做3A,門檻較高具有競争力,回國也有更多機會進大(dà)廠,現在國内做數值遊戲競争太大(dà)了,都是賺辛苦錢。”
比起前輩們,90後顯然更早明白(bái)“打工(gōng)者”的要領。在就業上他們更追求大(dà)公司或口碑公司,希望借助大(dà)公司的優勢,幫他們在計劃時間内盡快成長。
而相對于85後,90~95之間的年輕人雖然有不少趕上了手遊的早班車(chē),但是由于經驗、資(zī)源積累的時間有限,因而選擇創業的比例相對較低。再加上他們所處階段,行業大(dà)公司,或專注于某領域的個性研發團隊陸續起來,對于他們的就業選擇,目标格局更爲明朗。
最近一(yī)次我(wǒ)問C,未來是否會考慮創業,他則直接說暫時沒有這個想法。反觀其它選擇進入大(dà)公司的90後的圈内朋友及舊(jiù)同事,至少目前來看,出來創業或有明确表露創業意向的确實寥寥。
小(xiǎo)朱則表示,遊戲行業還是主要靠資(zī)本運作,現在去(qù)創業如果沒有大(dà)公司背景支持,基本完蛋。
這幾年國産遊戲創業環境日漸趨下(xià),産品成功的門檻高,行業資(zī)源多集中(zhōng)于頭部,各大(dà)廠商(shāng)抱團成系,加上總量控制,草根創業者冒頭的機會幾乎都被堵得差不多了。
“我(wǒ)其實打算30歲左右就回老家生(shēng)孩子了。”小(xiǎo)朱直接說道。今年26歲的他雖然在公司混得還不錯,但是他覺得遊戲行業現在這個階段,對策劃來說還是吃青春飯,變化實在太大(dà)了。
按照小(xiǎo)朱的規劃,他打算再過幾年便帶着老婆一(yī)起回老家,“我(wǒ)老家也是省會城市,已經在市中(zhōng)心買了房,過幾年回去(qù)有車(chē)有房不用加班,幹嘛要留在廣州當韭菜,普通人爲的不就是車(chē)子房子以及幸福的家庭麽。”
當然也有不同想法的,在上海某知(zhī)名公司任職的運營C則表示,自己未來并不打算轉行,但最後還是希望能回廣州做遊戲,前提是找到一(yī)家能夠重視運營的公司,不要太壓榨,且有足夠的發揮空間。“那邊(廣州)的遊戲,大(dà)多是一(yī)波流,缺乏可持續發展的生(shēng)命力,沒什麽意思。”C說到。
相較于85後遊戲從業者,90後整體(tǐ)的家庭條件普遍會更好一(yī)些,但他們普遍覺得,雖然奮鬥的環境好了,但是在一(yī)線城市生(shēng)存的壓力比過去(qù)的85後更大(dà)。“85後犧牲生(shēng)活那麽多年還能奮鬥出一(yī)套房子,而90後一(yī)樣996,什麽都沒……”小(xiǎo)朱無奈道。
入行三年,小(xiǎo)朱感歎:“當初選擇進入遊戲行業,是覺得這個行業有激情,也有成功的可能性(雖然可能隻是一(yī)點點)。但過去(qù)會選擇進來做遊戲,不意味着5年後的我(wǒ)也會一(yī)直堅持。”
不認可“埋頭苦幹”精神的95後
去(qù)年領英發布了一(yī)份《第一(yī)份工(gōng)作趨勢洞察》,其中(zhōng)最令人印象深刻的是它統計了各個年齡段從業者的“第一(yī)份工(gōng)作平均在職時間”。比如70後第一(yī)份工(gōng)作平均在職超過4年,80後平均爲3年半,90後爲19個月,而95後僅爲7個月。
從業時長側面也反映了各階段從業者的顯著差異。在過去(qù)1,2年裏,筆者身邊不乏HR反映現階段新人不好招,且新人離(lí)職速度加快的問題。而另外(wài)一(yī)位主策朋友則表示,他覺得現在的95後新人從執行力到态度表現,整體(tǐ)沒有以前的新人好帶。
有個做教育相關的朋友曾跟我(wǒ)說,他認爲現在越來越多年輕人對于一(yī)些職場“硬技能”像PS、傳統辦公軟件等,掌握的基礎及其鑽研精神不及當年剛畢業的85後的或90後。但相較于他們的前輩,他們也有自己的優勢,比如可以非常快速的掌握各種P圖APP、視頻(pín)APP等新内容。
由于互聯網的發展,過往的“硬技能”對于他們來說現在可能不再是職場主要門檻之一(yī),有更多“傻瓜式”的工(gōng)具給他們使用,而他們需要付出的是更多思考和創意,這是時代帶來的變化。
但是他也有自己的憂慮,他曾隐晦的說,互聯網這10年變化可以說天翻地覆,但象牙塔裏面所教的大(dà)多數還是10年前的那一(yī)套,很多孩子獲得新鮮的内容都是來自發達的互聯網,這也意味着同一(yī)輩年輕人之間的差異化在不斷擴大(dà),他們所在的環境越來越決定他們的眼界。
而那些率先深入接觸互聯網的95後的年輕人,他們對于前輩們在做遊戲方面體(tǐ)現的“埋頭苦幹”精神,也越來越不認可。
最近剛入職某遊戲公司運營崗位的小(xiǎo)優,離(lí)開(kāi)前東家的原因就是公司規定每個人不論事情有沒有做完,都必須996,并且加班太少的還會被叫去(qù)談話(huà)。
她說:“相對于自己能支配的個人時間,晉升和薪資(zī)對我(wǒ)來說并不那麽重要,我(wǒ)需要一(yī)份工(gōng)作,但我(wǒ)也要生(shēng)活。”并且她表示,她在業餘時間也有在做直播,每個月從直播那取得的錢并不比一(yī)個新人的工(gōng)資(zī)少。
互聯網内容領域的繁榮,給予95後提供更多賺錢的形式,比如他們可以業餘畫漫畫、拍短視頻(pín)、做直播以及寫小(xiǎo)說等。除此之外(wài),95後所處家庭普遍經濟壓力較小(xiǎo)以及他們個人思想上的變化,也對他們選擇工(gōng)作的方式和态度有着極大(dà)的影響。
前段時間社會學者李春玲公開(kāi)表示,日本如今出現的“低欲望社會”問題跟“過勞時代”是有很大(dà)關系的,年輕人看到父輩那麽拼命卻老來卻還是那樣,導緻現在很多日本年輕人甯可不婚不育不買房,也不要拼命。
而在騰訊此前發布的中(zhōng)國《95後新生(shēng)代人群研究中(zhōng)》曾這樣總結95後的标簽:人群、興趣與機會。折射到職場上,就是95後對于從事的工(gōng)作内容,興趣與共事的人更在意。
我(wǒ)有個HR朋友,他說現在面試新人的時候,一(yī)般遇到比較活躍的年輕人,他都會問一(yī)個問題,“工(gōng)資(zī)、前景提升、同事氛圍、工(gōng)作内容……等選項,你更在意哪個。”而絕大(dà)多數的年輕人則會選擇同事氛圍。
雖然這隻代表了一(yī)部分(fēn)95後的想法,但是不可否認,與前面幾代遊戲人相比,這類人群比例在不斷的提升。
而據我(wǒ)對身邊部分(fēn)95後的了解,他們當中(zhōng)有不少人也非常拼,隻是他們更願意将精力放(fàng)在自己感興趣的事情。就像嘉禦基金創始合夥人衛哲近期在混沌大(dà)學所發表的觀點,他認爲很多85後是“幹一(yī)行,愛一(yī)行”,而95後則更多是“愛一(yī)行,幹一(yī)行”。
結語
三代遊戲人的想法差異,毫無疑問是時代發展的必然結果。曾經有位85後的朋友對我(wǒ)說,他其實還是挺羨慕現在的年輕人的,至少有更多機會去(qù)做自己喜歡做的事情,而他今天那麽努力,也不過是希望他的下(xià)一(yī)代可以擁有更多選擇的機會。
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