說到遊戲行業創業,搭建遊戲聯運平台無疑是當下(xià)最受創業者歡迎的形式之一(yī),不過也有很多小(xiǎo)夥伴選擇開(kāi)發遊戲。溪谷軟件作爲一(yī)家專注遊戲運營軟件研發的企業,今天爲大(dà)家帶來分(fēn)享:發布一(yī)款遊戲需要哪些流程?
1.确定遊戲方向
如果你沒有什麽方向,可以參考一(yī)下(xià)一(yī)些熱門的休閑遊戲,然後進行一(yī)些微創新。切記,不要上來就想搞個大(dà)的!
2.遊戲引擎的挑選
用熟悉的遊戲引擎來開(kāi)發完成遊戲的功能,比如Unity或者Cocos。
如果你做的是2D遊戲,那麽可以選用Unity或者Cocos,如果是3D遊戲,則推薦Unity。如果你想要上微信小(xiǎo)遊戲,2D遊戲推薦用Cocos,3D遊戲可以考慮Layabox。
3.考慮遊戲如何變現
做遊戲是一(yī)種情懷,但是不能隻有情懷,畢竟活下(xià)去(qù)才能釋放(fàng)更多情懷。所以我(wǒ)們需要思考遊戲變現的形式。現在流行的變現方式是免費(fèi)下(xià)載+廣告+内購的方式。
Unity有自己的Unity Ads插件,而Cocos則提供了SDKBox插件,都可以很方便地接入廣告。
關于内購,如果你是第一(yī)次發布遊戲,不一(yī)定非要接内購,因爲你的第一(yī)個遊戲很可能沒幾個人會花錢。
4.在蘋果的開(kāi)發者網站添加App
在打包之前,需要先到App Store的開(kāi)發者賬号裏添加你的App的基本信息,如:id,App名稱等。其他更多信息,可以等上傳後提審前再提交。
5.打包測試
輸出XCode工(gōng)程,打包到設備上進行測試。一(yī)定要在真機上測試,不要用模拟器。
需要注意的是,替換掉引擎自帶的圖标,這裏需要各種尺寸的圖标,網上有一(yī)鍵生(shēng)成各種尺寸的圖标的工(gōng)具。如果是Cocos,你還需要替換掉啓動的閃圖。換一(yī)張純色小(xiǎo)圖,或者把啓動背景改成黑色即可。
6.上傳
通過XCode直接打包完上傳,或者先導出IAP文件,然後使用Application Loader上傳。網絡不穩定的情況下(xià),Application Loader會更友好一(yī)些,可以查看上傳的詳細日志(zhì)。
7.補充App的其他信息
包括:遊戲圖标,截圖,遊戲視頻(pín),遊戲介紹,關鍵字,隐私條款等。
8.提審
提審的時候,蘋果會詢問兩個問題:
1) .是否使用了加密功能,一(yī)般選否。
2).是否需要使用IDFA,根據情況,如果接入了廣告,就選是。
9.發布
提審時可以選擇是否自動發布,如果不是自動發布,則可以在審核通過後,手動發布。
以上就是發布一(yī)款遊戲最基礎的流程,如果你正在考慮在遊戲行業創業或轉型,不妨了解一(yī)下(xià)遊戲聯運平台,投入小(xiǎo)、運營簡單、變現快。
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