最近,小(xiǎo)編在社交渠道上,總結了網友對于遊戲聯運平台提問最多的幾個問題,作爲遊戲聯運平台的研發企業,溪谷軟件在此集中(zhōng)回答。
問題1:遊戲聯運的曆史是什麽,在什麽背景下(xià)形成了遊戲聯運?
問答:在遊戲推廣之初,很多企業都是以買量的形式來推廣遊戲,其中(zhōng)很多中(zhōng)小(xiǎo)公司,覺得通過CPC、CPM廣告的形式,自身利益可能得不到保障,所以就發展了CPS的推廣形式,希望通過分(fēn)成的形式,降低自身推廣風險。經過市場實踐,遊戲聯運不僅能幫助公司降低推廣成本,并且能夠網羅衆多行業從業者形成推廣渠道資(zī)源,保障平台的盈利。
問題2:爲什麽聯運渠道一(yī)定要有SDK?
回答:SDK主要就是一(yī)個工(gōng)具,是一(yī)個讓玩家可以注冊、登錄、充值等的必不可少的工(gōng)具,缺少了SDK,相當于用戶連最基礎的注冊功能都無法實現,後台也沒法獲取玩家用戶數據,無法對接遊戲,更别提平台的使用、推廣等問題了。
之于SDK本身,從産品的設計目的來說,承載幾個方面:
1、爲更好的優化用戶分(fēn)發效率,進行用戶數據抓取,關聯用戶在平台上下(xià)載之後,在内容端的激活、啓動、登錄、創角、留存、付費(fèi)等數據分(fēn)析。
2、每家公司都希望錢先收到自己賬上,再往下(xià)遊分(fēn),這樣自己的風險就會低一(yī)些。
問題3:什麽樣的平台适合做聯運?
聯運之所以叫聯合運營,指的是,渠道負責運營用戶,嘗試将能發揮内容最大(dà)商(shāng)業價值的用戶導入到内容中(zhōng),以提高運營數據。内容提供方負責優化内容本身,以更好的利用用戶以提高商(shāng)業價值。這在一(yī)定程度上也催生(shēng)了聯運的分(fēn)成模式,在一(yī)定程度上捆綁雙方的利益。
遊戲聯運平台的應用環境很廣,一(yī)般在線上有流量或者有推廣資(zī)源,但是缺少變現模式的項目都可以考慮搭建遊戲聯運平台。作爲運營者,則需要根據運營數據優化每個地方内容,提供更好的收入回報。
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