結合AI大(dà)數據與區塊鏈而打造的遊戲生(shēng)态平台Playgroundz,發布針對休閑經濟進行的一(yī)項研究顯示,女性在手機上花費(fèi)和遊戲的人數已經漸漸比男性還多,而且女性遊戲玩家人數的增加預計将在2019年首次超越男性,但是在直播産業中(zhōng)男性仍占主導地位。
事實上,雖然男性仍以78%的多數占據電競的主導地位,而且分(fēn)别在直播媒體(tǐ)平台YouTube和Twitch中(zhōng)占70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz CEO Michael Yum表示:“業内人士都已經在『因爲女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。』”,也特别表達業界爲掌握商(shāng)機,女性向的遊戲特别偏好由女性主導,通常在美術、音樂類别的項目,女生(shēng)較有優勢,研發方面則男生(shēng)相對勝出。
根據大(dà)數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費(fèi)的小(xiǎo)時數增加了33%,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性占電子遊戲市場的47%,而在2019年,這一(yī)數字預計超過50%的遊戲玩家将成爲女性,這是女性首次超過男性的裏程碑,該類别代表了由于手遊的興起而導緻的遊戲型态根本的轉變。根據移動分(fēn)析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平闆電腦上玩,其中(zhōng)68%的手機遊戲收入來自女性。
随着網紅經濟的發展,造就如美國網紅主播Tyler“Ninja”Blevins等明星,能夠在一(yī)天之内通過玩遊戲《堡壘之夜》賺取40萬至50萬美元;身爲被時代雜(zá)志(zhì)評爲百大(dà)最具影響力人物(wù)之一(yī)的高人氣主播Ninja,在8月2日他離(lí)開(kāi)Twitch轉移至微軟Mixer,第一(yī)個小(xiǎo)時就迎來了大(dà)約30萬粉絲,迅速成爲該平台最受關注的賬号之一(yī)。
而根據Playgroundz分(fēn)析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工(gōng)資(zī)增長了347%,從平均每月2800美元增加到12500美元,女性觀衆占電競賽事觀衆的比例也已經來到30.4%。曾從事電競産業與直播平台的Playgroundz亞太區營銷總監謝德骅表示:“不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生(shēng)加入遊戲産業的比例越來越高,根據統計我(wǒ)們發現女性玩家的課金力已漸漸不輸給男性,其中(zhōng)日本更是世界第一(yī),我(wǒ)們夢想電影《頭号玩家》的世界,正在藍(lán)圖上逐步實踐。”
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