2019年的遊戲行業市場,運營遊戲聯運系統有多大(dà)的市場潛力?經過2018年的版号“寒冬”之後,遊戲行業已經漸漸回暖,據伽馬數據發布的《2019中(zhōng)國遊戲産業半年度報告》顯示,僅僅上半年中(zhōng)國遊戲市場收入1163.1億元。
多數遊戲公司又(yòu)盈利了
2018年,因爲遊戲版号的限制,遊戲行業進入了調整期,利潤增速受限甚至下(xià)降,就騰訊、網易、世紀華通、完美世界等頭部公司的情況來看,其收入仍在中(zhōng)國整個遊戲市場占主體(tǐ)地位。不過其受移動遊戲收入的影響,整個騰訊遊戲收入增長下(xià)降明顯;而網易遊戲2018年遊戲收入爲401.9億元,增速較上年同期也有所下(xià)降。
而對于非上市遊戲公司來說,在國内TOP100移動遊戲産品中(zhōng),流水占比相對較低,在研發類和發行類占比分(fēn)别爲20.1%和15.2%,占比不足三成,但相比往年,其份額正在逐步提升。
随着今年上半年結束,遊戲公司也陸續披露2019年上半年業績預告。據Choice不完全統計,在已經披露2019年半年報業績預告的20家遊戲上市公司中(zhōng),長城動漫、天神娛樂、*ST富控3家公司預計2019年上半年歸屬于上市公司股東的淨利潤爲虧損,其餘17家公司雖然預計實現盈利,但有10家公司增速較上年同期相比出現下(xià)降。其中(zhōng),完美世界2019年上半年歸屬于上市公司股東的淨利潤預計達9.6億元~10億元;三七互娛則預計盈利9億元~10億元。
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