如今的互聯網流量格局已經發生(shēng)了很多變化,以往百度系、騰訊系的流量都在往頭條系發生(shēng)偏移,頭條系的廣告平台自然也就成爲了手遊聯運平台廣告投放(fàng)必須研究的渠道。本文,小(xiǎo)編就爲大(dà)家整理頭條廣告的計費(fèi)模式,以及運營者該如何選擇。
1、CPC:按點擊收費(fèi),大(dà)家最能理解的收費(fèi)方式,即客戶點擊廣告産生(shēng)扣費(fèi)。優點是成本低,可以獲得很多客戶資(zī)源,但是客戶質量及精準度,還需要後續跟進觀察。
2、OCPC:簡單定義下(xià),廣告主設定一(yī)個轉化目标出價,系統自動優化,實際最終轉化成本可能高于這個OCPC,也可能低于這個OCPC,不過本質上其實也是CPC計費(fèi),跟廣點通的OCPA類似。
明白(bái)上面的定義後,我(wǒ)們就開(kāi)始應用OCPC功能,用頭條建站作爲落地頁,調整投放(fàng)價格的方案,出價高點,定向寬泛點,等着收取客資(zī)吧。遊戲項目可以不用考慮地域的影響,人群的選擇,可以根據遊戲類型、受衆進一(yī)步選擇。
3、CPA:廣告主設定一(yī)個轉化目标出價,轉化一(yī)個目标就消費(fèi)一(yī)個CPA,雖然是一(yī)個很好的收費(fèi)方式,但是也要有針對性的投放(fàng)方案。CPA相對較高,但是用戶質量會比CPC好一(yī)些。
4、CPM:即千人展現成本,你的廣告在頭條等平台展現,有1000個人刷到你的廣告,不管有沒有點擊進來,都會實現一(yī)次扣費(fèi)。這是最便宜的一(yī)種扣費(fèi)模式,也是轉化率最低的一(yī)種形式。
理解了上面幾種出價及對應投放(fàng)策略,手遊聯運平台的運營者可以根據自己的需求選擇了。好了,今日頭條的付費(fèi)推廣方法就分(fēn)享到這裏,希望對大(dà)家有所幫助。關注我(wǒ)們,下(xià)期我(wǒ)們講今日頭條的免費(fèi)推廣方法。
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