10多年前其實很少有人能想到今天能在手機上玩大(dà)型的網絡遊戲,但是,敏銳的遊戲人想到并且付諸實踐。過去(qù)正是因爲智能手機帶來随時随地玩遊戲的便利性,極大(dà)的拓展的遊戲行業市場,促進了遊戲行業的大(dà)發展。
如今整個全球的遊戲市場,按照終端側可以分(fēn)爲移動、PC和主機遊戲。移動遊戲已經占到40%,是最大(dà)份額的終端平台。第二大(dà)是主機遊戲,第三大(dà)才是PC端。在短短幾年内,移動遊戲能夠達到今天這樣一(yī)個高度,成爲第一(yī)大(dà)的終端遊戲市場,事實上是所有人的努力,前瞻性的付出所帶來的成果。所以在這個時間點上,我(wǒ)們也可以繼續想一(yī)想,圍繞雲遊戲,我(wǒ)們能夠做些什麽? 明天我(wǒ)們可以飛到多高?
雲遊戲的兩大(dà)自由:設備及下(xià)載
先說一(yī)說雲遊戲的場景能力會在哪?其實雲遊戲簡單來說,把所有遊戲的圖形處理和數據運算都從客戶端移到了服務器端。
我(wǒ)們講兩大(dà)自由,其一(yī)是設備自由,對用戶來講,他們不需要主機設備就可以玩主機遊戲,不需要PC設備就可以玩PC遊戲。工(gōng)欲善其事,卻不必利其器。對遊戲本身而言,也不再依賴于終端設備的運算能力,用戶可以使用任何終端設備,體(tǐ)驗更高端的遊戲。因爲計算跟終端無關,這就是設備自由的兩個角度。
其二是下(xià)載自由,如今我(wǒ)們玩遊戲是需要下(xià)載,假設我(wǒ)們的一(yī)個遊戲平台中(zhōng)有幾百個遊戲,但是沒有用戶會在自己的終端上下(xià)載這幾百個遊戲,也就是說隻有他想玩哪個才會去(qù)下(xià)載。
但是到了雲遊戲的時代,不需要下(xià)載就能體(tǐ)驗遊戲,平台上有多少遊戲用戶就可以體(tǐ)驗多少遊戲。這就有點像過去(qù)我(wǒ)們看電影,先下(xià)載幾個小(xiǎo)時才能看,但是現在的視頻(pín)網站是即點即看。
所以未來的雲遊戲平台上,用戶也是一(yī)樣即點即玩,這帶來的好處就會使得用戶體(tǐ)驗的遊戲會更多。好的遊戲内容獲得用戶的機會和轉化率都會更高,所以會導緻遊戲廠商(shāng)更加注重内容的品質,這是互惠互利的好事。
雲遊戲将改變傳統遊戲的分(fēn)發模式
如果我(wǒ)們來複盤3G到4G的換代,其實從技術到硬件再到内容是核心的傳導途徑,它帶動了移動互聯網内容産業的快速爆發,重度手遊和網劇等新興形式的出現,爲布局相關業務的公司帶來行業紅利期的爆發式增長,業績和股指雙雙高升。
而今天得益于5G網絡幾乎大(dà)帶寬、低延時的特性,5G時代對于現有的内容形式,特别是遊戲行業,将會帶來兩方面的變化:
第一(yī)是對于産業鏈的改造,雲遊戲有望改變傳統遊戲的分(fēn)發模式,降低内容的入門門檻。所以在未來5年,我(wǒ)們預計在5年内雲遊戲玩家的規模突破6億人。
第二是新的内容形式的産生(shēng),例如VR、AR這些遊戲,沉浸式的互動體(tǐ)驗遊戲,甚至是過去(qù)我(wǒ)們因爲設備的淘汰而活在我(wǒ)們記憶的懷舊(jiù)的經典遊戲。
雲遊戲的内容、渠道、商(shāng)業模式變化
今天事實上由于各種原因,目前中(zhōng)國的資(zī)本市場上,遊戲行業還存在曆史估值比較低的水平,但是雲遊戲帶來的新的場景紅利,将爲這個行業重振雄風提供了核心的基礎,也給我(wǒ)們帶來了機會。升級用戶體(tǐ)驗就能擴大(dà)用戶規模,特别是吸引新的重度用戶,那麽擁有精品遊戲大(dà)作研發經驗的企業最有望獲益。價值也有望随之提升。
盡管3G向4G的改朝換代,爲5G時代的變革創造了很多經驗,但是我(wǒ)們講今天雲遊戲的落地不是曆史的簡單複制,而是整個産業格局的重塑,更是整個産業價值的重估。我(wǒ)們要以重塑産業格局的壯志(zhì)來投資(zī)雲遊戲,其中(zhōng)包括4個層面:
内容開(kāi)發層面——既有原來在各種各樣成熟的産品集中(zhōng)投射到單品的方式,也有原生(shēng)雲遊戲的創造。什麽叫原生(shēng)雲遊戲,就是爲雲端計算貼身打造的遊戲。我(wǒ)相信原生(shēng)雲遊戲遊戲将基于多屏體(tǐ)驗的開(kāi)發,能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠标、搖杆等多種操作方式,這對研發成本的控制是相對有利的。也是未來遊戲研發的最終歸宿。
渠道合作層面——在傳統的遊戲時代,精品化遊戲數量少,同質程度高,大(dà)家都喜歡模仿做長尾的遊戲。因而出現了研發方高度依賴渠道方的導向,尤其是進入手遊時代,發行環節的議價能力比較弱,未來即點即玩的雲遊戲,會讓用戶的試錯成本下(xià)降,對精品遊戲的需求會增加,行業内輕内容重發行的現狀也會有所改變。此外(wài),目前各個雲遊戲平台都還處于非常早的初期,優質内容将成爲培養用戶基礎的重要因素。因此,在多重催化之下(xià),優質遊戲研發商(shāng)的價值必将迎來重估。
商(shāng)業模式層面——事實上現階段我(wǒ)們看到的已經不止一(yī)種的雲遊戲産業的商(shāng)業模式,比如訂閱模式,過去(qù)玩家通過所采購遊戲産品的時間來付費(fèi);也有體(tǐ)驗付費(fèi)模式,例如玩家可以選擇差異化的分(fēn)辨率來付費(fèi);有增值服務模式,例如騰訊大(dà)王卡,通過免4G流量玩遊戲,遊戲廠商(shāng)如果跟着中(zhōng)國移動等5G電信運營商(shāng)的合作,玩家可以通過采購5G電信套餐、移動套餐連通5G流量來體(tǐ)驗雲遊戲産品。而且相信随着雲遊戲用戶規模的增加、内容的豐富和用戶體(tǐ)驗的提升,平台的廣告變現能力也即将成爲衍生(shēng)出的另一(yī)種商(shāng)業模式。
平台建設層面——技術催生(shēng)了雲遊戲引擎,同時也包括雲遊戲的服務器提供商(shāng),雲遊戲的計算提供商(shāng),也都會存着産業鏈的不斷完善而快速成長。所以能夠提供這一(yī)套包含運行、渲染、交互,流式傳輸服務就是雲遊戲時代最大(dà)的渠道商(shāng),它是一(yī)個組合的概念。
回到最開(kāi)始,雲遊戲确确實實不是一(yī)時興起的概念,而是一(yī)條新的産業鏈的崛起和一(yī)個時代的到來。
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