手遊市場洞察:中(zhōng)國公司在北(běi)美市場的份額僅3%-4%
關鍵字 移動遊戲 遊戲市場 編輯:溪谷軟件 2017/03/24
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2016年底,Google和NewZoo合作發布了全球遊戲市場報告,小(xiǎo)編精選十張圖爲你深入解析亞洲、北(běi)美、西歐三個地區移動遊戲市場。趕緊跟上老司機開(kāi)啓你的全球化征途

移動遊戲增長快收入高,中(zhōng)國笑傲江湖

移動遊戲正成爲整體(tǐ)遊戲市場中(zhōng)增長最快、收入最高的細分(fēn)市場。2016年全球移動遊戲市場總規模達369億美金,亞太地區以216億美元的收入份額成爲全球最大(dà)的移動遊戲市場,中(zhōng)國移動遊戲收入居全球首位。

2016年各地區移動遊戲收入及年增長率.jpg

接下(xià)來讓我(wǒ)們看看各大(dà)洲的表現。

亞洲移動遊戲市場

中(zhōng)國遊戲公司在馬來西亞、印尼、菲律賓、泰國、越南(nán)、台灣的移動市場獲得可觀份額。在日韓等成熟市場所占份額相對較低。

由中(zhōng)國公司産生(shēng)的移動遊戲收入份額.jpg

除中(zhōng)國大(dà)陸和香港以外(wài)的亞洲地區,移動遊戲占總遊戲收入比例最高,爲52%。到2018年,這一(yī)數字将攀升至57%。

亞洲地區.jpg

除中(zhōng)國大(dà)陸和香港以外(wài)的亞洲地區,是年輕的移動遊戲玩家占比最高的地區,同時也是女性高付費(fèi)玩家占比最高的地區,達35%。

亞洲地區年輕女性高付費(fèi).jpg

西歐移動遊戲市場

中(zhōng)國移動遊戲公司在德國擁有9%的移動遊戲市場占有率,滲透度遠高于英法。

由中(zhōng)國公司産生(shēng)的移動收入份額.jpg

西歐的移動遊戲付費(fèi)玩家的年增長率最高,從2016年到2018年,年複合增長率6.5%,受付費(fèi)玩家支出提高的拉動,西歐的移動遊戲市場規模增速高于玩家和付費(fèi)玩家的增速。

西歐移動遊戲付費(fèi)玩家.jpg

西歐的付費(fèi)玩家來自高、低、中(zhōng)等收入群體(tǐ)的概率均等。這與其他地區高付費(fèi)玩家主要來自高收入群體(tǐ)形成了鮮明對比。

北(běi)美移動遊戲市場

北(běi)美移動遊戲市場競争開(kāi)放(fàng),非北(běi)美移動遊戲公司在北(běi)美市場上的占比43%,而中(zhōng)國遊戲公司目前在北(běi)美市場的份額僅占比3%~4%,相對較低。對中(zhōng)國的遊戲公司而言,北(běi)美市場是一(yī)個很大(dà)的潛在市場。

北(běi)美.jpg

北(běi)美有一(yī)半人玩遊戲,付費(fèi)玩家的比重高于其他地區。到2018年,北(běi)美移動玩家中(zhōng),每兩位移動玩家中(zhōng)就有一(yī)位是付費(fèi)玩家。

北(běi)美付費(fèi)高.jpg

北(běi)美地區的移動遊戲玩家年齡偏成熟,30歲以上的玩家占比遠高于其他地區。

北(běi)美男性.jpg

結論

亞洲的移動遊戲玩家最年輕,也最熟悉移動遊戲。中(zhōng)國公司在東南(nán)亞移動遊戲市場的份額高于日韓市場,占領日韓市場相對而言面臨着更大(dà)的挑戰。中(zhōng)國遊戲公司必須使用更加本地化的方法來增加亞洲市場份額。

西歐是多元化的市場。中(zhōng)國遊戲公司在西歐不同市場份額占比各不相同。西歐的移動遊戲收入增長比北(běi)美快,高付費(fèi)玩家來自高、低、中(zhōng)等收入群體(tǐ)的概率均等,需要針對不同的國家制定不同的市場進入策略。

北(běi)美移動遊戲市場競争最激烈,市場成熟度高,50%的人口是移動遊戲玩家,且玩家成熟度與收入更高。注重建立品牌并增加用戶參與度将成爲在北(běi)美地區成功的關鍵。

文章來自:騰訊網



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