遊戲業受疫情影響尚不明顯,延長假期的Q1業績值得期待嗎(ma)?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/02/04
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2月3日,A股迎來鼠年第一(yī)個交易日。在冠狀病毒肺炎疫情幹擾下(xià),開(kāi)市前一(yī)晚市場便預測A股開(kāi)盤或下(xià)跌逾7%。不過現實情況遠比預期殘酷:股市一(yī)開(kāi)盤,滬指便殺跌8.73%,3000個股開(kāi)盤跌停;截至收盤,滬指跌幅收窄至7.72%。

當然,在這波春季躁動行情被“砸出”深坑的同時,外(wài)資(zī)也在A股市場大(dà)肆掃貨布局。截至收盤,北(běi)向資(zī)金逆市淨流入近200億元。


若觀察2003年SARS病毒時期對于各行各業的影響,便會發現在物(wù)流和交通系統被阻斷的情況下(xià),受影響最大(dà)的行業包括旅遊業、航空、機場、餐飲業等與居民出行高度相關的行業,2003年收入平均下(xià)降幅度爲30%-50%。

同樣的,此次冠狀病毒傳播期間,受災最嚴重的闆塊當屬旅遊餐飲、商(shāng)業零售、影視院線、民航出行等。相反,生(shēng)物(wù)疫苗概念、物(wù)流運輸、在線遊戲等闆塊則相對受益,業務量在短期内會出現一(yī)定增加。

回到春節期間,由于大(dà)衆出門受到一(yī)定限制,線上娛樂成爲了不少用戶消磨時間的選擇,這給遊戲帶來了發展空間,從排行榜上激烈的競争就能看出端倪。與此同時,假期的延長也讓遊戲活躍和遊戲收入得到延展,盡管在這過程中(zhōng)兩極分(fēn)化現象依然嚴重。

從大(dà)盤來看,今年央行出台更多貨币寬松政策刺激經濟,随着疫情逐步受到控制且負面消息被市場納入計價,優質标的公司長期上漲的趨勢仍會延續。而遊戲公司真正面臨的挑戰是,有沒有能力在疫情的負面影響之下(xià)應對市場競争和洗牌。

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