近日,蘋果向廣大(dà)開(kāi)發者推送一(yī)則公告,把業内最爲關心的版号問題再次擺上了台面,公告中(zhōng)稱:“根據中(zhōng)國法律,遊戲需獲得由中(zhōng)國國家新聞出版總局頒布的批準文号。
因此,請在2020年6月30日之前向我(wǒ)們提供您計劃在中(zhōng)國大(dà)陸發布的任何付費(fèi)遊戲或可提供App内購買項目的遊戲的批準文号。您可以在下(xià)方輸入遊戲的批準文号及日期。更多詳情,請查閱通知(zhī)原文。如有疑問,請聯系我(wǒ)們。”
已經上架的遊戲,6月30日前如果沒有提交版号是否會做下(xià)架處理,暫時還不得而知(zhī),但如果這些遊戲要處理起來,那殃及的範圍将是“行業級”的,中(zhōng)小(xiǎo)型遊戲研發、發行企業也将迎來一(yī)波洗牌。
第一(yī)是iOS買量的利潤率大(dà)幅下(xià)降。以往在幾種“玩法”搭配之下(xià),可以支撐住現有的買量成本并小(xiǎo)有利潤,但如果無法進行馬甲包等這些灰色操作的話(huà),相信有一(yī)大(dà)批買量團隊都是無法扛住目前的買量成本的。
第二是一(yī)大(dà)批發行團隊将被洗牌淘汰,因爲市場已經不需要他們了。買量産品之所以流水高,很多時候往往是多家企業共同推一(yī)款遊戲,而現在,一(yī)款擁有版号的遊戲,不能更換多個馬甲包,那麽相應地,他們也無法交到那麽多團隊的手上進行發行。市場沒有操作空間,也就不需要那麽多發行團隊。
第三是對研發CP來說,考驗更大(dà)了。一(yī)方面是必須緊跟版号的節奏,不管研發了多久,有版号,手頭上的産品才有價值。另一(yī)方面是這款産品或許隻能給到一(yī)兩家遊戲企業來發行,過去(qù)多家發行共同推高一(yī)款遊戲流水的情況也将越來越少見。
遊戲這個市場也會越來越透明,有多少個版号,對應多少款遊戲,一(yī)目了然。
在這樣的市場環境下(xià),遊戲聯運或将迎來新的發展契機。遊戲聯運全稱是遊戲聯合運營。遊戲聯合運營顧名思義就是指網絡遊戲研發廠商(shāng),以合作分(fēn)成的方式将産品嫁接到其他合作平台之上運營,即研發廠商(shāng)提供遊戲客戶端、遊戲更新包、充值系統、客服系統等必要資(zī)源,合作平台提供平台租用權、廣告位等資(zī)源進行合作運營。
那麽爲什麽要聯合運營呢?
遊戲市場競争越來越激烈,将一(yī)款産品傳達給目标消費(fèi)者的成本越來越高而且還承擔着很大(dà)的風險,于此同時,又(yòu)有相當數量的網站擁有一(yī)定的忠實用戶,并且沒有很好的将用戶基礎轉化成利潤的辦法,雙方以遊戲聯合運營爲合作基礎,利益共享風險共擔,從而實現雙方利益的最大(dà)化。
對于遊戲研發商(shāng)方面,可以很好的控制遊戲推廣成本,獲得理想的運營平台,不必單獨培養自己的客戶群體(tǐ),風險最小(xiǎo)化。對于合作平台來講,擁有了數量可觀的遊戲資(zī)源,也不用擔心申請版号相關的問題。遊戲在自己的平台上成功運營将獲得更高的平台用戶粘稠度,提高平台收益總值,提升平台實力等。雙方互利互惠,達到共赢的目的。
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