自從版号恢複正常審批以來,版号過審的速度還有數量都慢(màn)慢(màn)步入了正軌,然而年初這一(yī)場突如其來的疫情又(yòu)讓大(dà)家對版号申請産生(shēng)了新的擔憂,“疫情會影響版号下(xià)發的速度嗎(ma)?”、“會不會有政策變動影響版号申請?”、“版号申請需要注意什麽?一(yī)般時間多久?”.....諸如此類的問題在一(yī)些遊戲公司中(zhōng)慢(màn)慢(màn)浮現。
版号,是每個遊戲人繞不過的一(yī)個話(huà)題,一(yī)串角落裏不起眼的數字可以說是一(yī)款手遊,甚至是一(yī)家遊戲公司的生(shēng)命線。
版号到底是怎麽審批的?
審批流程時間
目前,新聞出版總署對于版号的各環節時間以及下(xià)發時間沒有做出明确的規定,下(xià)文僅供參考。
1. 出版社辦理時長:遊戲公司在向各出版社提交審核資(zī)料前,需要将遊戲材料和遊戲内容準備齊全以及完整,收到完整無誤的資(zī)料之後,出版社将在3-7工(gōng)作日日内将資(zī)料遞交給出版省局等待省局下(xià)批文,批文下(xià)發時間大(dà)約在14-30個工(gōng)作日内,得到下(xià)發批文後出版社花費(fèi)2個工(gōng)作日左右的時間準備資(zī)料遞交版署。
2. 版署處理時長:遞交版署之後,有一(yī)個多月的排隊時間,排隊過後版署對遊戲提出修改、初審意見,如果無需修改,則隻需再等一(yī)個多月時間便能拿到版号。值得注意的是,修改意見多出現于大(dà)的遊戲産品,而類似小(xiǎo)遊戲的三類遊戲則過審較快,大(dà)制作遊戲每修改一(yī)次則需多一(yī)個多月的排隊時間。
3. 特殊情況:有些省份的情況可能不一(yī)樣,例如北(běi)京,去(qù)年審核較慢(màn),有些出版社都沒有過審遊戲;另外(wài)廣東、浙江等遊戲大(dà)省,由于遊戲量較多,新老遊戲積壓過多,所以審核速度放(fàng)緩。
審批内容
根據審核經驗,三類遊戲因其内容較少審核一(yī)般較爲容易,主要涉及的問題是提前上線、健康忠告等易解決的問題。針對内容審核版署審核比較嚴的是大(dà)遊戲,一(yī)般涉及以下(xià)幾個方面。
1. 靜态資(zī)料:即文字資(zī)料。文字資(zī)料常見的要求有,a.遊戲作品内容介紹必須準确,類似于嚴謹的規範說明書(shū),需要将遊戲内的功能、模塊叙述完整,包括遊戲裏的邏輯關系等内容。這個可跟出版社尋得模闆幫助,根據模闆填充内容,另外(wài)還需将遊戲大(dà)框架盡可能描寫詳細,這将加速版号遞審時間。
2. 網上資(zī)料:主要指上線前的宣傳推廣,推廣内容要嚴謹真實,盡量避免虛假宣傳、以及違法、色情等内容,這加重版号申請難度和增加版号申請工(gōng)作量。
3. 動态資(zī)料:即包體(tǐ)内容。除了常見的健康忠告、形象規範、文字規範外(wài),今年新增一(yī)個新的要求——語音監管,版署現在要求提供語音監管說明,遊戲公司可通過出語音監管承諾書(shū)的方式解決。
4. 價值觀導向:盡量避免在遊戲内出現不良價值觀導向,比如盜墓遊戲,盜墓遊戲可以申請版号但是申請難度較大(dà),因爲其涉及到的問題較多,在國内盜墓屬于違法行爲,因此遊戲中(zhōng),摸金校尉等角色隻能作爲反派出現,玩家可以扮演考古學家、守墓人等正向職業角色。
再者,槍械類遊戲也是近來審查的重點,目前在國内私人擁有槍支是違法行爲,因此遊戲的背景可以設置在國外(wài)或者架空;另外(wài),曆史背景也是一(yī)個重點問題,版署建議遊戲不要涉及真實的曆史背景,除非經過嚴謹的考究否則涉嫌虛假内容,此外(wài)遊戲内也要盡量避免負面影響,比如一(yī)些沖突的宗教問題、曆史上的負面人物(wù)等。
最後,掠奪玩法的遊戲踩坑率也比較高,比如PK遊戲,玩家可以通過PK勝利獲得一(yī)些獎勵,但是不能從戰敗玩家身上獲得。
5. 防沉迷:這是一(yī)個重點問題。防沉迷分(fēn)爲實名認證和防沉迷兩個部分(fēn),兩者結合才能有效防沉迷。
關于實名認證的問題,建議大(dà)家找靠譜的渠道接入實名認證,并且加入隐私條款,這也是對于企業本身的保護,規避一(yī)些風險。
版署從去(qù)年年底開(kāi)始要求企業提供防沉迷賬号,該賬号一(yī)般是按照年齡段來進行設置,分(fēn)爲8歲以下(xià)、8-16歲 、16-18歲三檔,每一(yī)檔是兩個,一(yī)共是6個賬号,針對是時間限制以及充值限制問題,還未接入充值系統的企業可以開(kāi)放(fàng)模拟充值,做好提示和限制金額。
今年版号什麽情況?
對于版号的問題,茶館也收集整理了一(yī)些大(dà)家的問題。
1. 在現在的疫情影響下(xià),版号的申辦有沒有受到影響,會不會出現審批進度拖慢(màn)這種現象?
A:疫情并不會拖慢(màn)版号審批,首先最近出了很多有利于遊戲行業的政策,例如北(běi)京出了一(yī)些關于扶持遊戲方面的内容。其次,遊戲行業較爲特殊,遊戲是大(dà)家居家消遣的好方式,環境對遊戲也較爲有利。再者,對于版号審批工(gōng)作人員(yuán)可以進行在家辦公,在疫情期間依舊(jiù)進行審批工(gōng)作。
隻是還沒送審的遊戲因爲無法及時遞交資(zī)料可能會有所影響,但是進入正常審批流程的遊戲都處于正常運作中(zhōng)。
2. 今年對版号總量有限制嗎(ma)?
A:總量肯定是會有一(yī)些限制,較之前的規律是每周平均出40個遊戲,一(yī)年大(dà)概處于2000-3000的下(xià)發數量。
另外(wài)值得注意的是,對于每期出版号的出版社版署都有調配,有的多點的出2、3個,有的可能一(yī)個都沒有,因此建議大(dà)家不要都集中(zhōng)在某幾個出版社,因爲出版社每期過審數量有限,積壓的遊戲多了,進度反而慢(màn)。
3. 版号批複名單上,基本上都會有幾款大(dà)廠産品,版署對廠商(shāng)有傾斜麽?會不會說中(zhōng)小(xiǎo)廠商(shāng)在版号申請上不占優勢?
A:這個不存在對大(dà)廠有傾斜,版署主要是對遊戲質量有要求,大(dà)廠可能是對政策有優勢和遊戲質量比較優勢,過的就比較快一(yī)點,過審的核心是對政策的把握以及遊戲質量的把控,做到這兩點,大(dà)廠還是小(xiǎo)廠過審并無差别。
4. 之前有說小(xiǎo)程序也需要版号了,小(xiǎo)程序的版号和移動端的版号通用麽,如果移動版本版号下(xià)來了,是不是同名小(xiǎo)程序也可以使用。
A:小(xiǎo)程序後面也是要版号的,如果一(yī)個遊戲既有小(xiǎo)程序又(yòu)有移動端,假如遊戲代碼相同、數據共用、服務器共用,一(yī)個賬号兩個平台都可以用,數據也是也通用的,那麽申請一(yī)個版号就可以了。但是賬号不能通用的情況則需要申請兩個版号,這有點像原來的h5遊戲。
5. 新聞連續三個月沒有進口版号,“出口轉内銷”的道路是不是不通了?
A:這個不存在通不通的問題,主要是進口遊戲的時間程序會慢(màn)一(yī)點,版署的官網上有一(yī)個進口遊戲審核的細則,主要有一(yī)個集體(tǐ)審議,需要一(yī)個部門進行審核,這個會影響時間。這是審核細則鏈接:
http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/contents/10775/336333.shtml
6. 如果出現了審批不通過,修改後提交,重新走流程還是提交給駁回部門?
A:要看審核不通過的原因,如果說是名字問題,你改後還可以重新去(qù)提交,内容不通過的話(huà)要看具體(tǐ)修改意見,可以和出版社進行溝通。
7. 遊戲進行到什麽程度進行版号申請比較合适?
A:當遊戲完成到70%-80%的時候,在外(wài)行人眼中(zhōng)是一(yī)個完整的遊戲了,比如遊戲基本内容、框架都要完整,影響不大(dà)的細節慢(màn)慢(màn)看看補充。另外(wài),在出版社遞交省局的時間内都可以繼續完善遊戲,但是當提交給版署的時候就需要是一(yī)個完整的遊戲,因爲版署是審包的負責人。
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