基于龐大(dà)的人口數量,中(zhōng)國手遊也從中(zhōng)受益,前陣子還有報告指出亞洲會在 2017 年坐上遊戲市場的頭把交椅,其中(zhōng)中(zhōng)國市場的貢獻最爲突出。不知(zhī)大(dà)家是否有想過,有朝一(yī)日中(zhōng)國稱霸遊戲界,會給我(wǒ)們的遊戲生(shēng)活帶來怎樣的影響。
曾幾何時,視頻(pín)遊戲是美國的驕傲,在 80 年代任天堂的崛起和日本遊戲界的突飛猛進下(xià),美國在遊戲界的地位一(yī)下(xià)子就暗淡下(xià)來,有句話(huà)說的好,風水輪流轉,如今日本國内市場遊戲的競争已經進入白(bái)熱化 階段,但是在中(zhōng)國,遊戲的發展還處在上升階段,不管是自主研發還是從國外(wài)引進,似乎都在告訴我(wǒ)們,中(zhōng)國市場就是繼美日之後的又(yòu)一(yī)“戰場”。
基 于龐大(dà)的人口數量,中(zhōng)國手遊也從中(zhōng)受益,前陣子還有報告指出亞洲會在 2017 年坐上遊戲市場的頭把交椅,其中(zhōng)中(zhōng)國市場的貢獻最爲突出。不知(zhī)大(dà)家是否有想過,有朝一(yī)日中(zhōng)國稱霸遊戲界,會給我(wǒ)們的遊戲生(shēng)活帶來怎樣的影響,又(yòu)或者我(wǒ)們需 要面對怎樣一(yī)個新環境?其實一(yī)早就有人做出了猜想,歸納來說就是以下(xià)幾點。
1、競技爲王 劇情向靠邊站
中(zhōng)國玩家大(dà)多喜愛競技類遊戲已經不是什麽秘密,有的人甚至可以泡在類 CS 或是其他 MOBA 遊戲中(zhōng)上百個小(xiǎo)時,在極大(dà)的社會壓力之下(xià),競技遊戲能夠給他們帶來的絕不僅僅是快樂,更多的是排名上位的那種成就感,哪怕這隻是虛拟的,一(yī)時的。
有一(yī)個例子可以很好地證明中(zhōng)國玩家更偏愛純粹的競技,他們在網吧甚至是在家裏玩任何一(yī)款 MMORPG 時,很少會去(qù)細讀任務中(zhōng)的一(yī)些劇情,而是不斷地點擊箭頭跳過跳過再跳過,有些 MOBA 玩家打了上千小(xiǎo)時的 LOL 也還不知(zhī)道蓋倫口中(zhōng)喊的究竟是啥。
當然喜歡劇情向的中(zhōng)國玩家也不是沒有,不過在長達 14 年主機市場遭禁的大(dà)環境下(xià),可想而知(zhī)這部分(fēn)人占所有玩家的比例是少之又(yòu)少,這在一(yī)定程度上讓中(zhōng)國遊戲市場不得不走上以競技爲主的道路。
2、國外(wài)開(kāi)發者要惡補三國知(zhī)識
“三 國”是中(zhōng)華文化的瑰寶,同時也是遊戲領域的常青題材,從近年來不斷湧現的三國遊戲你就會很清楚這一(yī)點,類型上不論是 RPG、卡牌,還是 MOBA,三國題材的身影總是少不了,錯綜複雜(zá)的曆史劇情、豪情四海的世界觀以及激烈的勢力紛争、鮮明的人物(wù)故事等多個方面讓三國成爲了挖掘性極強的熱門 IP。
三國這部名着所構築的内容相當宏大(dà),不少外(wài)國朋友覺得它很有《伊利亞特特洛伊戰争》與《權力的遊戲》相混合的感覺,當中(zhōng)也不乏一(yī)些 正義價值觀的傳遞以及功夫要素,另外(wài)電影《赤壁》也讓海外(wài)玩家和開(kāi)發者看到了更多關于三國的精彩曆史,如果中(zhōng)國稱霸遊戲領域,那麽老外(wài)惡補這部名着那是必 須的。
3、回合對戰 RPG 成爲主流?
不管是日系還是歐美系,其 RPG 作品都具有相同的根基,最早可以追溯到一(yī)些桌遊以及那款再經典不過的《巫術(Wizardry)》,後來由于玩家習慣上的不同,美式 RPG 更注重自由、開(kāi)放(fàng)、以及一(yī)些個性化的定制要素,對 PC 平台比較重視。而日系則看重主機平台,幻想味道濃厚,并且在畫面上也多以華麗爲主。
中(zhōng)國在 RPG 領域的發展并沒有歐美和日本那樣有悠久的曆史,不過中(zhōng)國玩家對于兩個派系的 RPG 都表現出了較高的接受度,隻要是好作品,不管出自哪個國家都會選擇嘗一(yī)嘗。
嚴格來說,西方 RPG 在中(zhōng)國更有競争力,畢竟在平台的選擇上,PC 的普及程度更高,而《暗黑破壞神2》的問世可以說打開(kāi)了中(zhōng)國市場的大(dà)門,部分(fēn)國内廠商(shāng)借鑒這個玩法模式衍生(shēng)出了一(yī)些同類型的遊戲,一(yī)些歐美 MMORPG 也借助這個契機在中(zhōng)國市場站穩了腳跟。
最 能勾起玩家回憶的日式 RPG,我(wǒ)想很多人都會異口同聲地說《最終幻想》,對當時的中(zhōng)國玩家而言,能夠在 PS 上玩到《最終幻想》是一(yī)件很奢侈的事情,但是憑借當時看來十分(fēn)華麗的畫面以及動人的故事情節,還是讓 FF 這個遊戲品牌得以廣泛傳遞開(kāi)來,記得此前香港女歌星王菲還曾經爲《最終幻想8》獻唱(chàng)過主題曲。
歐美與日系 RPG 對中(zhōng)國 RPG 的發展有不小(xiǎo)的影響,不過就目前的中(zhōng)國 RPG 來說,更多還是停留在回合制的玩法模式上,近幾年來似乎也沒有太大(dà)起色,能不能徹底擺脫這種固有模式看來還需要等上相當長的一(yī)段時間,不習慣不行呀。
4、無處不在的卡牌遊戲
迅 速崛起的《爐石傳說》讓我(wǒ)們看到了卡牌遊戲并非真的如某些人所說的那樣已經走向末路,短短一(yī)年時間就已經成爲一(yī)個電競項目相當難得。反觀中(zhōng)國市場,卡牌遊 戲其實并不是什麽新鮮事物(wù),特别是移動平台上充斥着各種各樣的卡牌遊戲,由于缺乏版權意識和約束力,因此衆多廠商(shāng)對各種熱門 IP 進行了大(dà)膽的改編,隻可惜十個有八個是卡牌玩法,可見如果中(zhōng)國統治了遊戲界,卡牌遊戲将會對你進行輪番轟炸。
5、拜審查制度所賜 向重口味說再見
遊 戲審查并不是中(zhōng)國特有,但中(zhōng)國對海外(wài)遊戲審查之嚴格,審查深度與和諧程度之大(dà)我(wǒ)想大(dà)家都有十分(fēn)深刻的體(tǐ)會,包含有血腥、恐怖、暴力元素的遊戲被拒之門外(wài)那 是再正常不過了,即便通過了審查,你也會發現原本重口味的遊戲已經清淡了不少,前不久中(zhōng)國剛剛解禁主機市場,至于遊戲的分(fēn)級制度也不知(zhī)會在什麽時候出台, 加之盜版打擊力度的加大(dà),或許很長一(yī)段時間裏我(wǒ)們都必須“吃的清淡一(yī)些”。
6、無美女不遊戲
“無 美女不遊戲”這句話(huà)用來形容當今中(zhōng)國遊戲領域那是再恰當不過了。從近年來的各類遊戲展會中(zhōng)我(wǒ)們不難發現一(yī)個現象,那就國内展台除了展示遊戲之外(wài),有相當一(yī) 部分(fēn)都是靠各種 Show Girl 來吸引玩家眼球,反觀歐美遊戲展,更多的是以遊戲的質量、實際體(tǐ)驗和新鮮賣點來挽留大(dà)家,Show Girl 與 Cosplay 僅僅是爲了增強不同次元的互動而存在。
如果中(zhōng)國在遊戲界獲得了主導地位,那麽在競争如此白(bái)熱化的今天,各個廠商(shāng)将會邀請更 多的美女助陣,穿着尺度會變得更加開(kāi)放(fàng),甚至步“車(chē)展”後塵也說不定。而這個現象并不隻是存在于現實的遊戲展會,在虛拟的網絡平台中(zhōng),更是充斥着各種美女 圖片,一(yī)些規模較小(xiǎo)的網站爲了吸引流量無所不用其極,久而久之審美疲勞就出來了。
其實中(zhōng)國要是真正地統治了遊戲界,那麽除了上述這幾點,或
許還有一(yī)些地方是需要玩家與開(kāi)發商(shāng)們去(qù)适應的,比如營銷模式、刷榜排名、合作方式等等,而這些被人們普遍提及的問題很好地放(fàng)映了中(zhōng)國市場當前需要改善的一(yī)
些現象,稱霸遊戲市場隻是一(yī)個不太可能實現的命題,能不能與國際接軌,取長補短才是當今中(zhōng)國遊戲界應該思考的問題,小(xiǎo)編也希望能夠在有生(shēng)之年看到國産遊戲
可以從門面功夫的競争轉爲内在的提升,真正去(qù)理解和實現“遊戲體(tǐ)驗”這四個字。
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