遊戲上市公司年報普遍盈利 超五成企業淨利超億元
關鍵字 遊戲 手遊 頁遊 遊戲市場 編輯:溪谷軟件 2017/04/11
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根據《2016中(zhōng)國遊戲産業報告》顯示,2016年電子競技遊戲市場實際銷售收入爲504.6億元,在遊戲市場整體(tǐ)銷售收入中(zhōng)占比達到30.5%。在産業競争日趨激烈的背景下(xià),競技類産品憑借遊戲較強的可重複性、大(dà)量的活躍用戶數和長生(shēng)命周期在端遊中(zhōng)異軍突起,保持着較爲穩定的增長。

  據記者通過東方财富Choice數據統計,截至4月9日,61家網絡遊戲概念上市公司中(zhōng)已有52家發布了2016年年報,其中(zhōng),47家盈利,5家虧損,去(qù)年淨利超億元的遊戲公司共有30家,占比達57.69%。

  從具體(tǐ)公司數據來看,完美世界去(qù)年業績目前領跑遊戲行業。3月16日,完美世界發布了2016年年報,數據顯示,公司2016年營業收入61億元,較上年同比上漲25.87%,實現淨利潤11.66億元,同比增長767.54%。其中(zhōng),遊戲業務部分(fēn)收入47.03億元,較上年同比增長24.97%。作爲完美世界旗下(xià)的明星産品,DOTA2在端遊部分(fēn)扮演了重要的角色,賽事帶來的熱度轉化爲用戶關注度也有不小(xiǎo)的助力作用。

  此外(wài),數據顯示,DOTA2在完美世界财報中(zhōng)的占比也逐年攀升。具體(tǐ)到産品層面,端遊業務,依靠的是《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》持續保持穩定的收入和玩家活躍度。同時,完美在去(qù)年獲得了國際電競遊戲大(dà)作《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》在中(zhōng)國大(dà)陸的獨家運營代理權。移動遊戲方面,發行了《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》、《誅仙手遊》等多款産品。主機遊戲方面,《無冬OL》Xbox版獲益穩定,又(yòu)再推出PS4版本。2016年還推出首款VR遊戲《Subnautica》。

  目前發布年報的遊戲上市公司中(zhōng),三七互娛僅次于完美世界,排名第二。3月14日晚間,三七互娛發布2016年年報,報告期内,公司實現營業收入52.48億元,同比增長13%;歸屬于上市公司股東的淨利潤10.70億元,同比增長111%。

  關于業績上升的主要原因,三七互娛歸結于兩個方面:2015年12月公司完成購買子公司上海三七互娛剩餘40%股份,本年上海三七互娛淨利潤全部歸屬于上市公司股東;手遊業務同比大(dà)幅增長。

  很顯然,手遊在三七互娛内部主營業務中(zhōng)占據越來越重要的地位。以《永恒紀元》爲例,這款由三七互娛旗下(xià)王牌研發團隊極光網絡自主研發、37手遊獨家發行的産品,自2016年7月上線後,便創下(xià)月流水2.8億元、單日流水5500萬元的紀錄。

  而經過重組之後,世紀遊輪的業績迅速提升,據公司發布的2016年業績快報顯示,實現營業收入23.24億元,同比增長17.6%,實現淨利潤10.69億元,同比增長338.15%。

  除上述盈利豐厚的公司外(wài),目前有5家遊戲概念上市公司業績虧損,這五家公司分(fēn)别爲天沃科技、大(dà)東南(nán)、中(zhōng)青寶、GQY視訊以及金亞科技。

  究其原因,很多遊戲公司目前還處在轉型階段當中(zhōng)。由于我(wǒ)國手遊産業的迅速崛起,占領了之前屬于端遊和頁遊的市場份額,但很多公司還沒有完成從端遊、頁遊運營轉型到手遊的過程,所以,導緻出現虧損。


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