文學+遊戲的商(shāng)業模式存在巨大(dà)價值潛能
關鍵字 遊戲 文學 泛娛樂 IP 編輯:溪谷軟件 2017/04/06
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受國家産業政策的大(dà)力支持,數字出版閱讀已成爲文化産業新的經濟增長點。根據中(zhōng)國新聞出版研究院發布《2015—2016中(zhōng)國數字出版産業年度報告》顯示,2015年我(wǒ)國數字出版全年收入規模爲4403.85億元,比2014年增長30%,繼續保持強勁增長勢頭。數字出版産業收入占新聞出版産業收入的總比,由2014年的17.1%提升至20.5%,文學+遊戲的商(shāng)業模式存在巨大(dà)價值潛能。


網絡文學IP價值爆發性增長 引發業界廣泛關注


大(dà)概是從2013年起,以金庸授權暢遊、完美兩家企業在中(zhōng)國大(dà)陸地區「打擊盜版」爲标志(zhì)。國内絕大(dà)多數移動遊戲廠商(shāng)意識到了IP的價值,各家發行商(shāng)或多或少均參與了對于市場上IP的囤集,并間接帶動了IP市場的熱度,使得IP價格水漲船高。在所有類型的IP中(zhōng),來自各大(dà)網絡文學網站的網絡文學IP是業内比較關注的IP類型。

網絡文學IP由于大(dà)多數以奇幻、修仙題材爲主,因此從題材上來講往往與遊戲比較契合。另一(yī)方面,基于網文IP往往處于連載中(zhōng)的狀态,這也使得這一(yī)類型的IP在内容的後期操作上擁有比較強的可執行性。也正因此,從端遊時代開(kāi)始,對于網絡文學IP的攫取就一(yī)直沒有停止過。

近年來,網絡文學規模高速增長,文創行業的發展格局已經發生(shēng)改變。從電影、電視到遊戲、動漫、演藝,從實體(tǐ)出版到周邊産品以及有聲讀物(wù),網絡文學已經帶動龐大(dà)的泛娛樂文化産業的崛起。


遊戲是與網絡文學IP非常契合


在設計遊戲時,憑空創造故事框架以及人物(wù)角色背景,需要一(yī)個非常漫長的創作過程,而網絡文學IP資(zī)源的直接導入可以縮短移動遊戲的開(kāi)發周期,有利于降低遊戲推廣風險,通過互聯網和用戶的緊密接觸,憑借優質内容IP的号召力,迅速集結忠誠用戶,實現快速赢利。這其中(zhōng),優質的網絡文學IP就成爲制勝王道。

自以IP爲核心的泛娛樂戰略被提出以來,網絡文學作爲IP的内容源頭備受追捧,搶購IP也成爲近兩年來不少遊戲、動漫、影視行業經營者的工(gōng)作重點之一(yī),平台渠道的優勢影響力在逐漸減少,做好優質内容才是王道。通過對優質内容的衍生(shēng)開(kāi)發,實現精品聚合效應,擴大(dà)收入規模。


“文學+”新生(shēng)态 網絡文學IP轉化成泛娛樂行業的空間巨大(dà)


中(zhōng)國泛娛樂市場前景廣闊,而文學IP已成爲泛娛樂産業的重要發源地。以文學IP爲核心,進行全産業鏈運作、全方位運營,打通産業鏈條以發揮協同效應,不僅放(fàng)大(dà)了版權價值,也有助于構建一(yī)個開(kāi)放(fàng)的泛娛樂生(shēng)态圈。“文學+”是一(yī)個自上而下(xià)、多元化新興的文化産品的集群,是一(yī)個全新的生(shēng)态系統。

“文學+”要靠創意來驅動,創意驅動不一(yī)定要大(dà),也不一(yī)定要全,但一(yī)定要有思想,一(yī)定要有差異性,這是最重要的。

文學IP不能隻顧商(shāng)業利益。一(yī)個成功的IP是商(shāng)業的,但不僅僅是商(shāng)業的,它是有靈魂、有血有肉的,要把這個IP開(kāi)發下(xià)去(qù),變成我(wǒ)們民族符号的精品和力作。


網絡文學IP正開(kāi)啓全新的娛樂産業商(shāng)業模式!


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