中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委公布的數據顯示,今年一(yī)季度中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入732.03億元,環比增長25.22%,同比增長25.26%,與此前幾個季度相比,實現了爆發式的增長。
不再“内戰”,開(kāi)啓“外(wài)戰”
值得注意的是,頭部遊戲公司的競争,已經跳出了過去(qù)的遊戲“内戰”。
頭部遊戲公司的競争已經不再是在用戶觸及天花闆後在紅海中(zhōng)以一(yī)兩個爆款進行簡單博弈,而是在大(dà)IP領域,特别是IP衍生(shēng)上尋找新的市場增量。
騰訊、網易和盛趣都在做版權維護和集中(zhōng),并圍繞衍生(shēng)鏈條進行新一(yī)輪的進擊。
騰訊是以遊戲切入直播、短視頻(pín)等泛娛樂領域,網易則是在線下(xià)衍生(shēng)品領域有發展,盛趣則在通過傳奇IP的合作,試圖引入更多的遊戲廠商(shāng),做大(dà)和豐富傳奇類遊戲的形态,不再局限于MMORPG。
國内遊戲廠商(shāng)的主流遊戲IP被高度集中(zhōng)在了幾個老牌之上,如網易的夢幻西遊、網易代理的魔獸、盛趣的傳奇,以及騰訊相對年輕但戰力最強的王者榮耀和和平精英身上。
這種用戶的馬太效應和長期跟随,都在壓縮其他廠商(shāng)依靠老IP的活動空間。
問道、征途、完美世界等都在逐步淡出用戶視野。而手持這些IP的遊戲廠商(shāng),本身也在精品化和遊戲出海中(zhōng)掉隊,又(yòu)一(yī)直沒有較好的自有IP延續下(xià),頹勢已經顯現。
此外(wài),雲遊戲也正在形成趨勢。
一(yī)些非遊戲廠商(shāng)也在發力,比如百度、華爲的雲手機,都有雲遊戲的成分(fēn)在,這或許是國内A股上市遊戲企業的一(yī)個發力點,但受限于技術,未必自建平台,而可能是以參與第三方合作爲主。
去(qù)年,巨人網絡的新遊戲亮相蘋果發布會,參與蘋果雲遊戲陣營,也說明了這一(yī)趨勢。
中(zhōng)長期看,少數二三線廠商(shāng)由于一(yī)季度掉隊,可能會出現徹底掉隊的狀态。而在此次疫情中(zhōng)暴露出來的研發與體(tǐ)驗上的問題,也會推動遊戲廠商(shāng)加大(dà)研發運營的力度,而不再隻是買量模式下(xià)引流玩家到遊戲中(zhōng)氪金。
唯有精品遊戲,才能最終讓遊戲公司長期穩定和增值。
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