5月中(zhōng)國遊戲:TOP 30營收19.4億美金占全球手遊收入近三成
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/06/10
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6月9日,移動應用數據分(fēn)析平台Sensor Tower發布榜單指出,5月中(zhōng)國手遊發行商(shāng)TOP 30在全球吸金超過19.4億美元(不包括中(zhōng)國地區第三方安卓渠道收入),較上期增長11.5%,占當期全球手遊總收入28.9%。其中(zhōng),騰訊、網易、莉莉絲等老牌出海廠商(shāng)依然是吸金主力。

 

在遊戲方面,靈犀互娛的《三國志(zhì)·戰略版》,遊族網絡的《少年三國志(zhì)2》《山海鏡花》,悠星網絡的《明日方舟》《碧藍(lán)航線》和《雀魂》在本期均表現出較強的吸金能力。

 

除此之外(wài),本期出海日本市場的遊戲廠商(shāng)也有一(yī)定的優勢。因爲5月适逢日本黃金周,對于平時幾乎不休假的日本玩家來說,黃金周作爲新年後的第一(yī)個假期是難得的閑暇時光,遊戲廠商(shāng)亦抓住時機舉辦各類活動。Sensor Tower分(fēn)析師Nan Lu稱,本期榜單中(zhōng),在日本市場有所布局的中(zhōng)國廠商(shāng)也因此獲益,在5月1日當天錄得流水高峰。 

 

具體(tǐ)來看,本期榜單頭部延續之前的陣容,前五名依然是騰訊、網易、莉莉絲、趣加和靈犀互娛。

 

騰訊方面,得益于“五五開(kāi)黑節”、“520”等年度活動,《王者榮耀》遊戲5月收入同比增長42%,環比增長31%,實現了上市4年來的最大(dà)增幅,也帶動騰訊手遊收入環比上漲15%。Nan Lu認爲,随着年輕玩家消費(fèi)能力提升,《王者榮耀》收入仍有相當大(dà)的增長空間。

 

騰訊之外(wài),靈犀互娛的表現也是可圈可點。本期,靈犀互娛憑借《三國志(zhì)·戰略版》的優異表現,收入環比增長32%。榜單指出,《三國志(zhì)·戰略版》是截至目前國區iOS月收入最高的沙盤策略手遊。在App Store暢銷榜上,《三國志(zhì)·戰略版》的排名也相當靠前。 

 

在排名方面,遊族網絡、悠星網絡和4399的收入排名均有小(xiǎo)幅上升。遊族網絡從上個月排名第9上升至第6,收入環比增長43%。今年4月底遊族網絡在國内推出3D卡牌手遊《山海鏡花》,而後又(yòu)在日本市場發行了《少年三國志(zhì)2》日文版,國内國外(wài)雙産品發行,收獲頗豐。

 

與遊族網絡不同,悠星網絡排名的提升則得益于其在日本黃金周出色的活動運營表現。本期,悠星網絡在海外(wài)發行的《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》和《雀魂》收入均有所增長,公司收入環比上漲23%。

 

4399方面,其《奇迹之劍》遊戲在成功開(kāi)拓韓國市場後,又(yòu)在4月中(zhōng)旬登陸日本市場(日文版本:魔剣伝説),在這一(yī)新遊推動下(xià),發行商(shāng)收入環比增長40%,創曆史新高。

 

除上述遊戲公司外(wài),本期榜單還有樂元素、bilibili、心動遊戲、紫龍遊戲等常客。新進榜單的有鷹角網絡、友誼時光和英雄互娛。

 

其中(zhōng),鷹角網絡的《明日方舟》在本期迎來一(yī)周年慶典,在大(dà)量遊戲内活動和玩家的熱情追捧下(xià),5月1日當天收入達到曆史第二高位,5月收入近乎是4月的四倍。

 

友誼時光憑借女性向手遊《浮生(shēng)爲卿歌》,收入一(yī)路高歌,本期收入環比增長19%,成功入圍榜單。而英雄互娛則依靠5月中(zhōng)旬在國内推出放(fàng)置策略手遊《小(xiǎo)小(xiǎo)軍團2》收入環比增長31% 并重回榜單。

 

值得一(yī)提的是,榜單之外(wài),入圍全球收入Top100的中(zhōng)國手遊發行商(shāng)還有掌趣科技、Six Waves、Tap4Fun和中(zhōng)文在線。

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