2020年公布的新産品列表中(zhōng),騰訊、網易、米哈遊都會推出了自己的女性向遊戲産品。這個起源于日本PC、主機平台的市場究竟能不能在國内成功跻身主流賽道呢?國産女性向遊戲的成功之道是否與日系女性向遊戲相似呢?
都市題材中(zhōng),偶像類遊戲數量占比最多,國内布局成熟度不如日本
根據TapTap統計出來的遊戲産品中(zhōng),受到近年來亞洲地區偶像選秀綜藝,直播私域流量的影響,偶像類女性向産品最多,高達11款,5款來來自日本廠商(shāng),停服3款。
玩家多以扮演經紀人的身份對偶像進行培養,在該類型中(zhōng),僅《偶像夢幻祭1》《偶像夢幻祭2》(あんさんぶるスターズ!!Music)(今年3月上線日本)和《A3!滿開(kāi)劇團》在日服貢獻較高的收入,據Sensortower統計,《偶像夢幻祭2》僅在五月期間日服流水大(dà)約爲900萬美元,超過現階段《戀與制作人》的表現,據七麥數據預估,後者2020年1月-4月期間的IOS收入大(dà)約爲583萬美元。
在網文和電視劇的影響下(xià),輕幻想古風類數量最多,達25款,國内市場表現力強
國内的網文和古風電視劇對女性向用戶的影響更久,晉江網總分(fēn)榜前200的作品中(zhōng),古風言情類占27%。熱播劇《甄嬛傳》《延禧攻略》《琅琊榜》《三生(shēng)三世十裏桃花》,以及最早的情穿劇等也使國内用戶對古風言情,穿越産生(shēng)了較高的偏好。
在古風類題材的布局中(zhōng),以玩友時代和橙光(北(běi)京六趣科技有限公司)爲主,但後者不主攻手遊所以成績不談。總體(tǐ)上看,玩友時代的《熹妃傳》《熹妃Q傳》《浮生(shēng)爲卿歌》撐起了這塊市場的大(dà)局,它的古風女性向遊戲多以雙線叙事,RPG,社交爲主。
據玩友時代招股書(shū)中(zhōng)了解到,截止2019年7月,玩友時代的累計用戶數量達9950萬(《浮生(shēng)爲卿歌》上線前》),海外(wài)收入占比達25.8%,并且《熹妃傳》(2015年)《熹妃Q傳》(2017年),《宮廷計》在2018年的年收入爲4.43億、6.92億,2.75億。除開(kāi)招股書(shū)内的數據外(wài),七麥數據顯示《熹妃Q傳》和《宮廷計》在2020年1-4月的IOS收入仍能達到977萬美金,420萬美金。
日系幻想布局緊縮,國内和日本女性向玩家口味出現差異性
在日系幻想中(zhōng),早期日系幻想《薄櫻鬼》系列是該題材的經典。随後2016年的《刀劍亂舞》也成爲該題材的話(huà)題作品,盡管它基于日本曆史以及刀劍拟人,同時又(yòu)有與《薄櫻鬼》相關聯的人物(wù),但它在國内市場的下(xià)跌率較大(dà),在2017年上線後就開(kāi)始跌落IOS暢銷前200。而它在日本上線至今,仍然能在前50上窺見身影。這是中(zhōng)日女性玩家差異性的體(tǐ)現。
日本廠商(shāng)還是國内女性向的首選嗎(ma)?
答案是否定的,從60款産品中(zhōng)看,有16款來自日本研發,但僅3款目前在國内有較好表現(《無法觸碰的掌心》《偶像夢幻祭》《夢王國與沉睡的100王子》)。
在文化差異和生(shēng)活習俗的不同影響下(xià),日系女性向不再适配國内女性向用戶的口味。而國内廠商(shāng)無論是疊紙(zhǐ),玩友大(dà)廠或是中(zhōng)小(xiǎo)CP,都有突圍的希望,他們在研發上會更好的調研國内女性的需求,從而打造爆款。
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