遊戲出海不僅能夠傳播中(zhōng)國文化,更爲我(wǒ)國遊戲市場增加收入。相比于歐美市場,日本市場少了些許文化語境的束縛,更重要的是,日本遊戲市場規模巨大(dà),是周圍各國無法比拟的。
據了解,日本手遊市場規模接近150億美元,光是2020年Q1日本手遊市場的收入,就将近38億美元,環比增長10.2%。因此,在相似的文化語境、巨大(dà)的市場規模等先天優勢的促成下(xià),日本市場成爲了國内大(dà)小(xiǎo)廠商(shāng)近兩年來最重視的出海市場之一(yī)。
根據Sensor Tower數據,今年Q1共有23款中(zhōng)國手遊入圍日本手遊暢銷榜Top100,總收入達到4.88億美元,占Top100總收入的17.5%。同時,入圍暢銷榜Top100的中(zhōng)國手遊産品數量也在進一(yī)步上升,增加至23款。不難發現,國内廠商(shāng)紮堆進入日本市場的勢頭依舊(jiù)不減,且産能也越發巨大(dà)了。
那麽從整體(tǐ)日本手遊市場來看,有相關報告稱:考慮到遊戲營銷和長期穩定性,我(wǒ)們以遊戲日本發布後2個月依舊(jiù)在iOS暢銷榜TOP100爲标準,截取了2019年11月-2020年4月左右的時間段内發布的新遊戲,總共發現15款新手遊符合“突圍标準”。
從結果來看,15款新遊中(zhōng)有超過一(yī)半是來自中(zhōng)國新遊戲,總量遠超日本本土新遊供應量,分(fēn)别是中(zhōng)國9款、日本5款、歐美企業1款、韓國1款,而品類上在日本取得一(yī)定成績的MMO産品越來越多
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