據手遊數據和分(fēn)析調研公司App Annie發布的Q2報告顯示,2020年第二季度全球手遊下(xià)載量和收入都達到了曆史記錄,其中(zhōng),下(xià)載量接近140億次,收入超過190億美元。
Q2狂歡:手遊下(xià)載量140億次
在新冠疫情爆發期間,手遊不僅提供了一(yī)種娛樂方式,還作爲社交溝通渠道,讓人們隔離(lí)在家的時候進行遠距離(lí)社交。在2020Q2首周,手遊單周下(xià)載量就超過12億次,打破曆史記錄,整個季度來看,平均每周手遊下(xià)載量仍維持在10億次水平,同比增長20%。
全球手遊平均每周下(xià)載量
被隔離(lí)的消費(fèi)者們還在該季度創下(xià)手遊消費(fèi)記錄,2020Q2期間手遊消費(fèi)額達到190億美元,與第一(yī)季度相比,消費(fèi)者帶來的收入增長了15%。到2020年底,手遊消費(fèi)将繼續擴大(dà)對PC遊戲和家用主機遊戲的消費(fèi)差距,分(fēn)别達到後兩者的2.8倍以及3.1倍,進一(yī)步鞏固手遊在整個行業的地位。
在iOS平台,新遊戲下(xià)載量同比增長了20%,達到30億次。Google Play平台的遊戲下(xià)載量同比增長了25%,在2020年第二季度收獲超過110億次下(xià)載量,幾乎占據了該應用商(shāng)店(diàn)八分(fēn)之一(yī)的下(xià)載比例。實際上,與App Store(遊戲下(xià)載量占比30%)對比,遊戲在Google Play占據更高的下(xià)載量比例(45%)。
手遊收入190億美元:RPG、策略和動作品類領跑
兩大(dà)應用商(shāng)店(diàn)在第二季度的消費(fèi)者收入貢獻都出現了強勢增長,環比增長了15%。然而,GooglePlay以25%的環比增長率領先,是iOS環比增長率的2倍多。在用戶消費(fèi)方面,Google Play大(dà)多數收入來自遊戲,占比達到85%,App Store平台第二季度總收入也有65%來自手遊。
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