Sensor Tower商(shāng)店(diàn)情報平台顯示,30個手遊發行商(shāng)6月全球吸金超過16.5億美元,占當期全球手遊總收入26%。
由于中(zhōng)國和歐美6月手遊市場收入下(xià)滑,僅日本市場收入持續走高,大(dà)多數中(zhōng)國廠商(shāng)收入出現回調。随着暑期檔的到來,大(dà)作紮堆上市,中(zhōng)國手遊廠商(shāng)的收入将迎來新一(yī)波高峰。
騰訊自主研發的國産動漫IP改編格鬥手遊《一(yī)人之下(xià)》,6月繼續爲發行商(shāng)帶來豐厚的收入,成爲本期騰訊旗下(xià)收入僅次于《王者榮耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》的手遊産品。
靈犀互娛最新推出的卡牌手遊《三國志(zhì)幻想大(dà)陸》,6月穩居中(zhōng)國iPhone手遊下(xià)載榜Top3,8天吸金達到800萬美元。從目前的趨勢看,該遊戲平均每下(xià)載付費(fèi)與《三國志(zhì)·戰略版》同期表現相當,且收入仍在持續上升。這兩款三國題材手遊定位明确,以區隔性的玩法和美術風格分(fēn)别鎖定大(dà)齡和年輕玩家,均是目前消費(fèi)力最強的用戶群體(tǐ)。
遊族于6月中(zhōng)旬推出《少年三國志(zhì)2》韓語版本(그랑삼국),憑借該作在國内和海外(wài)的優異成績,穩居榜單第6名。目前《少年三國志(zhì)2》在日韓市場的收入仍在穩步上升中(zhōng),再次彰顯了精品三國手遊在亞洲市場的商(shāng)業價值。
得益于《奇迹之劍》在日韓市場的卓越表現,以及6月登陸港台市場的二次元卡牌手遊《天姬物(wù)語》,4399收入環比增長28%再創新高,成功入圍榜單第9名。本期4399收入前三的市場爲日本,韓國和港台,分(fēn)别占33.7%,30.4%和20.3%,是又(yòu)一(yī)家專注海外(wài)市場并成功突圍的中(zhōng)國手遊廠商(shāng)。
友誼時光女性向手遊《浮生(shēng)爲卿歌》在中(zhōng)國App Store上市6個月以來,收入保持穩步增長。該遊戲于6月中(zhōng)旬登陸韓國市場,若參考《熹妃Q傳》在海外(wài)的市場表現,《浮生(shēng)爲卿歌》的收入仍有可觀的增長空間。
得益于《放(fàng)置奇兵》4周年活動慶典,卓杭網絡收入環比增長39%,重回榜單第25名。
憑借《最強蝸牛》的超強戰力,青瓷遊戲一(yī)舉打入6月全球手遊發行商(shāng)收入榜第94名,中(zhōng)國手遊廠商(shāng)收入榜第33名。6月22日開(kāi)啓預下(xià)載之後,該遊戲短短9天之内在中(zhōng)國區App Store獲得超過280萬次下(xià)載,吸金1100萬美元。在全民佛系養“旅行青蛙”2年後,中(zhōng)國玩家養出了魔性玩梗的最強蝸牛。該遊戲充分(fēn)挖掘了放(fàng)置手遊的商(shāng)業潛力,在設定上兼顧休閑和重度玩家的遊戲需求,突出放(fàng)大(dà)娛樂屬性,目前收入最高點出現在7月3日,後續潛力值得期待。
榜單之外(wài),入圍全球收入Top100的中(zhōng)國手遊發行商(shāng)包括中(zhōng)文在線,Tap4Fun,青瓷遊戲,哔哩哔哩和祖龍娛樂共35家廠商(shāng)。
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