昨天,QuestMobile發布了《2020銀發經濟洞察報告》。根據國家統計局數據,從2014年-2018年,我(wǒ)國50歲以上的銀發人群數量逐年增長,2018年銀發人群人口規模達4.5億,占比32.4%,老齡化加劇。
截至2020年5月,我(wǒ)國銀發人群移動活躍設備用戶規模爲1.1億,同比增長14.4%,占全體(tǐ)網民9.5%,互聯網銀發經濟發展勢頭良好。
銀發人群多數退休或半退休,休閑時間較多,2020年5月移動活躍設備人均使用時長爲136小(xiǎo)時,略低于全體(tǐ)網民。不過,由于銀發網民的日常作息較規律,使用時長同比基本持平,而全體(tǐ)網民則是受上半年疫情影響,使用時長同比增幅明顯,直至反超銀發人群。
地區方面,有43%的銀發網民都分(fēn)布在一(yī)、二線城市,這些地方經濟發達,上網基礎也較好;五線及以下(xià)城市受限于經濟及文化發展,銀發網民僅12.7%。
性别方面,女性網民明顯高于男性,活躍占比分(fēn)别爲57.1%和42.9%。
對手機遊戲的興趣排第7,使用時長占比縮至7.2%
以2020年5月統計的銀發網民線上興趣偏好TOP15爲準,銀發人群上網主要目的是社交(活躍占比64.7%)和觀看視頻(pín)(活躍占比62.1%),獲取新聞資(zī)訊的興趣最爲突出。
相對來說,銀發網民對遊戲的興趣處在中(zhōng)間值,不過分(fēn)喜歡,也并不完全排斥,活躍占比31.6%,在TOP15中(zhōng)排第7。
2020年上半年,受疫情居家學習、短視頻(pín)、以及電商(shāng)直播購物(wù)影響,銀發人群在教育學習、短視頻(pín)、移動購物(wù)三個細分(fēn)行業的使用總時長同比明顯增長,擠壓了其在移動社交和手機遊戲等行業所消耗的時間,手機遊戲使用時長占比縮至7.2%。
飛行射擊類活躍滲透率13.1%,銀發網民對重度遊戲熱情增加
看視頻(pín)、聽(tīng)音樂已經成爲大(dà)部分(fēn)銀發人群放(fàng)松的方式,泛娛樂相關行業活躍滲透率TOP10中(zhōng),在線視頻(pín)、短視頻(pín)分(fēn)别以70.4%和63.9%的滲透率遙遙領先。
令人驚訝的是,遊戲行業共有四個細分(fēn)類型進入活躍滲透率TOP10,飛行射擊類滲透率13.1%,以微弱的優勢領先休閑益智(12.8%);MOBA類活躍滲透率也達10.9%,較高于消除遊戲的9.3%,可見銀發網民體(tǐ)驗重度遊戲的熱情增加。
5月銀發人群活躍滲透率TOP10 App,微信以近一(yī)倍的占比明顯高于其他App,爲76.3%;短視頻(pín)雖占用銀發網民較多時長,但手機淘寶、支付寶等與移動購物(wù)相關的App活躍滲透率卻相對較高。
5月銀發人群在泛娛樂相關行業活躍滲透率TOP10 App,抖音不管是活躍滲透率(近40%)還是月人均使用時長(約1600分(fēn)鍾)都一(yī)騎絕塵,已成爲銀發人群最常用的上網娛樂應用。
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