最近,騰訊和網易紛紛紛公布Q2财報,而兩家廠商(shāng)從上半年到下(xià)半年還将推出多款大(dà)作,我(wǒ)們可以從财報看看遊戲行業都有哪些變化。
廠商(shāng):騰訊
截止到6月30日,騰訊公司Q2總營收爲1148.83億元,相較于2019年同期營收的888.21億元,同比增長29%,環比增長6%。淨利潤(Non-IFRS)301.53億同比增長28%,超出市場預期。此外(wài),根據财報顯示,騰訊公司在2020年上半年的總營收達到了2229.48億元,相較于去(qù)年同期的1742.9億元,同比大(dà)漲28%,淨利潤(Non-IFRS)高達572.32億。
遊戲收入方面,騰訊在2020年Q2的網絡遊戲收入增長至382.88億元,同比大(dà)漲40%。智能手機收入總額(包括社交網絡業務的智能手機收入)爲359.88億元,PC端遊戲收入爲109.12億元。網絡社交方面,由于虎牙直播服務的貢獻,音樂會員(yuán)數增長以及遊戲虛拟道具銷售收入的帶動,總收入同比增長29%,達到了267.14億元。
财報指出,移動遊戲收入大(dà)幅的增長極大(dà)的推動了網絡遊戲收入的增加。像是國内大(dà)火(huǒ)的《王者榮耀》在“五五開(kāi)黑節”活動上發布了多款頂級皮膚,提升了用戶的活躍度。《和平精英》在一(yī)周年慶帶來了全新的遊戲内容和模式,提升了玩家的遊戲體(tǐ)驗。由Supercell開(kāi)發的《荒野亂鬥》更是在今年6月登頂中(zhōng)國iOS下(xià)載排行榜榜首,延續了其在快節奏3V3 MOBA遊戲的全球統治地位。
海外(wài)市場,新遊戲的推出以及随着用戶在居家令期間的使用時長增加,騰訊的月活躍賬戶數同比和環比有了顯著的增長。由拳頭公司開(kāi)發的FPS遊戲《Valorant》以及卡牌手遊《符文大(dà)地傳說》在海外(wài)市場表現亮眼,由騰訊代理的RPG手遊《CODE:D Blood》在海外(wài)市場反響強烈,取得不錯的成績。《Valorant》更在第二季度成爲Twitch上全球觀看時長最高的遊戲,一(yī)定程度上也反映出FPS遊戲在海外(wài)市場的火(huǒ)爆程度。
廠商(shāng):網易
财報顯示,網易公司本季淨收入爲181.8億元人民币,同比增長25.9%。其中(zhōng),在線遊戲服務淨收入爲138.3億元,同比增長20.9%,連續九個季度破百億,保持穩定增長。其中(zhōng)手遊收入達100億,同比增長21.1%,環比增長5.2%。
本季度,網易遊戲推出多款新品,進一(yī)步擴充自研精品矩陣,包括:《夢幻西遊網頁版》、《獵手之王》、《實況球會經理》等。
其中(zhōng),《夢幻西遊網頁版》作爲網易2020年全新H5賽道産品,将一(yī)個大(dà)衆熟知(zhī)的重度MMO做成一(yī)款創新輕度的産品,再一(yī)次用經典端遊大(dà)IP驗證了輕量化H5遊戲的發展潛力和想象空間。遊戲上線後短時間内跻身App Store免費(fèi)榜第2,暢銷榜第6,成爲市場上的又(yòu)一(yī)爆款。
強大(dà)的長線運營和紮實的自研創新實力,是網易遊戲保持穩健增長的關鍵。而在鞏固國内基本盤的同時,網易遊戲的國際影響力也進一(yī)步提升,海外(wài)收入穩步增長,Q2海外(wài)收入占遊戲總收入超10%。《荒野行動》《第五人格》《終結戰場》《明日之後》等一(yī)系列網易自主研發的原創遊戲,均在海外(wài)市場收獲了不錯的口碑。
在新品儲備方面,網易遊戲将在近期發布《星戰前夜:無燼星河》和《陰陽師:妖怪屋》等遊戲。其他将推出的新品還包括:《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法覺醒》、《時空中(zhōng)的繪旅人》、《天谕》手遊、《隐世錄》、《超激鬥夢境》、《無盡的拉格朗日》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大(dà)探險》。
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