手機遊戲和網頁遊戲在推廣方式上其實沒有太大(dà)差别,隻是在手法上不同,目的都是相同的:吸引玩家進入遊戲産生(shēng)消費(fèi)。
網頁遊戲因爲是PC端的,在語音和QQ等一(yī)些軟件的輔助下(xià),收人相比之下(xià)要更好些,而且用戶粘度更大(dà),可以在語音和遊戲之間同時使用。
手機遊戲,因爲它的交流主要在手機遊戲内,收人和溝通受到很多限制,造成收人較難。
但是因爲遊戲市場這兩年變化很大(dà),網頁遊戲門檻高(強制需要辦理資(zī)質,手機聯運目前大(dà)部分(fēn)不需要),遊戲人數總量在下(xià)降,受到很多限制,PC使用量減少,未來網頁遊戲市場份額逐漸被手遊蠶食。手機遊戲因智能機的爆發性發展市場也不斷增大(dà),且手遊不受時間、空間的控制,随時随地可以玩,更多的可以利用碎片時間進行遊戲,因此手遊的發展前景是相當值得期待的。
手機遊戲推廣有着廣大(dà)的前景,更多的頁遊公會也在轉型爲手機遊戲公會,原來的推廣方式必須創新和不斷的進行調整,才有效果。
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