今年遊戲業收入将達1500億 手遊占三分(fēn)之一(yī)
關鍵字 遊戲行業 手遊運營 編輯:溪谷軟件 2017/07/15
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根據專注于全球遊戲行業的服務投行Digi-Capital的最新報告和數據,2017年的遊戲軟硬件收入将曆史性地首次突破1500億美元,其中(zhōng)軟件收入占四分(fēn)之三,超過1100億美元,而硬件收入則占四分(fēn)之一(yī)左右。未來5年内的年複合增長率(CAGR)将達7.9%,到2021年時遊戲軟硬件的收入總和有可能達到2000億美元。


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然而,并不是每個人都能成爲赢家。遊戲業已經演變成了一(yī)個兩極市場:大(dà)部分(fēn)市場由大(dà)廠們把控,獨立開(kāi)發商(shāng)們隻能在高增長的小(xiǎo)衆市場中(zhōng)創造價值。


強者恒強

自從iPhone面世以來,手機遊戲就如雨後春筍般地大(dà)量湧現,在2017年的收入将突破500億美元。盡管如此,手機遊戲的年複合增長率或會降至14.5%,不過到2021年時的收入仍能達到800億美元(包括在App Store、Google Play以及中(zhōng)國的所有應用商(shāng)店(diàn)上創造的收入總和)。這個收入比我(wǒ)們在2010年預測的整個遊戲市場收入還要多,令人覺得荒唐的是當時我(wǒ)們預測手機遊戲将統治全球遊戲市場,還被人們認爲是無稽之談。

今年主機遊戲以及PC端的MMO/MOBA遊戲這兩部分(fēn)的收入單獨算起來都比手機遊戲低,而随着增速放(fàng)緩,它們到2021年時的收入将分(fēn)别爲300億美元左右,合起來還不如手機遊戲的收入高。盡管今年任天堂的Switch爲主機硬件銷量提升做了很大(dà)貢獻并且還能持續下(xià)去(qù),未來幾年PC硬件和主機硬件收入都将出現明顯的負增長,但是它們到2021年的收入總和仍能超過300億美元。


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2017年遊戲軟硬件收入細分(fēn),手機遊戲占比最大(dà)

小(xiǎo)巧而精

這個市場的另一(yī)端是獨立開(kāi)發商(shāng)的天地,他們在那裏可以自由發展。但是,就像早期的手機遊戲一(yī)樣,目前該領域仍然會因爲資(zī)金不足而無法引起大(dà)廠的興趣。

VR硬件(頭盔、外(wài)圍、配套PC及GPU等設備)今年的收入僅在二三十億美元之間,2021年可達到70億美元。然而當前的VR硬件市場已經被Facebook和三星等巨頭把控,因此針對具體(tǐ)的技術問題做出解決方案可能是初創公司涉足這個領域的最好辦法。

AR遊戲軟件,特别是移動AR遊戲,在經曆了《精靈寶可夢Go》(盡管有些業内人士不承認這是款AR遊戲)的熱潮之後,開(kāi)始進入了普羅大(dà)衆的視野之中(zhōng)。如果未來12個月内,移動AR在Facebook、Apple、Google等巨頭引領下(xià)能真正進入大(dà)衆市場,AR遊戲軟件五年後的收入将接近70億美元,超過VR遊戲的收入。

《精靈寶可夢Go》創造的收入可能已經超過了去(qù)年所有VR遊戲的收入總和,但VR遊戲軟件将保持着較高的增長速度,預計2021年時的收入将達60億美元。

電子競技則是最後一(yī)個保持高速增長的領域。然而,盡管頗受投資(zī)方青睐,未來電競領域的收入是否能形成規模仍舊(jiù)不得而知(zhī)。


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2021的遊戲軟硬件收入與近五年的年複合增長率

亞洲獨大(dà)

關于各個國家地區的遊戲收入,近幾年亞洲在中(zhōng)國的帶領下(xià)一(yī)直占據了全球遊戲收入的最大(dà)份額,而未來這種統治地位還将繼續下(xià)去(qù)。僅中(zhōng)國、日本和韓國就貢獻了今年全球遊戲花費(fèi)中(zhōng)的四成,整個亞太地區創造的遊戲收入就接近全球的一(yī)半。相比之下(xià),北(běi)美和西歐市場分(fēn)别占全球遊戲總收入的25%和20%。而在VR、AR遊戲以及電子競技等多個熱門增長領域,亞洲已經抛棄了過時的觀念,不再依靠從西方國家引進技術,化身爲真正的創新者。


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2017年遊戲軟硬件收入區域劃分(fēn),近半屬于亞太地區

投資(zī)熱潮

過去(qù)一(yī)年遊戲業的投資(zī)有所複蘇:截止今年第二季度,遊戲業在過去(qù)的12個月内産生(shēng)的投資(zī)額超過了28億美元,創下(xià)曆史新高,在這之前的最高紀錄是2014年24億美元的投資(zī)額。其中(zhōng),韓國最大(dà)的移動遊戲公司Netmarble Games通過IPO融資(zī)23億美元,估值超過110億美元。不出所料的是,這些投資(zī)基本都湧向了我(wǒ)們所預測的高增長領域。AR/VR和遊戲技術/服務業分(fēn)别獲得其中(zhōng)的三分(fēn)之一(yī)左右,而手機遊戲領域則獲得了其中(zhōng)的四分(fēn)之一(yī)。另外(wài),這些錢大(dà)部分(fēn)都投到了中(zhōng)國、美國和韓國(主要是Netmarble)這三個地區。

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過去(qù)12個月的遊戲業投資(zī)情況

遊戲産業的所有關鍵指标都屢創新高,如今投身這個領域不失爲明智的就業選項。家長們在爲孩子們報志(zhì)願或找工(gōng)作時或許可以考慮這個方面

 


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