快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業已形成較完整産業鏈,對教練員(yuán)、數據與戰術分(fēn)析師、裁判員(yuán)、賽事承辦、主持與主播、遊戲内測工(gōng)程師等人才需求都非常強烈。
從“洪水猛獸”到“掌上明珠”,從“不務正業”到成爲高校招生(shēng)專業,電子競技正以驚人的速度成爲主流行業之一(yī)。
記者在全國職業院校專業設置管理與公共信息服務平台查詢發現,目前國内有18所高職高專院校拟在今年招收該專業學生(shēng)。另外(wài),中(zhōng)國傳媒大(dà)學和中(zhōng)國傳媒大(dà)學南(nán)廣學院,還将在今年招收全國首批本科電競方向學生(shēng)。
數據顯示,2015年中(zhōng)國電子競技整體(tǐ)市場規模達到近270億元,2016年電競整體(tǐ)用戶規模達到1.7億。
快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業已形成較完整産業鏈,對教練員(yuán)、數據與戰術分(fēn)析師、裁判員(yuán)、賽事承辦、主持與主播、遊戲内測工(gōng)程師等人才需求都非常強烈。
“目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學,一(yī)方面對學生(shēng)就業有所保障,另一(yī)方面是因爲企業比學校更了解這個行業,從而有的放(fàng)矢地培養所需人才。”内蒙古電子競技協會秘書(shū)長李愛龍告訴記者。
崗位空缺達26萬個
全國大(dà)多數地區高考錄取工(gōng)作都已進入填報志(zhì)願階段。
一(yī)個值得注意的現象是,将于7月下(xià)旬開(kāi)始的高職(專科)報志(zhì)願中(zhōng),電子競技運動與管理專業将在國内首次招生(shēng)。
此前的2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校拟招生(shēng)專業申報工(gōng)作的通知(zhī)》,公布的13個增補專業中(zhōng)包括“電子競技運動與管理”,屬于體(tǐ)育類。
而早在2003年,國家體(tǐ)育總局就正式批準電競爲我(wǒ)國正式開(kāi)展的第99個體(tǐ)育項目;2011年,電競被重新定義爲中(zhōng)國第78号體(tǐ)育運動項目。電子競技還被提名爲2020年奧運會比賽項目。
公開(kāi)資(zī)料顯示,2015年,電子競技被華爾街的研究小(xiǎo)組宣告成爲世界第七大(dà)産業,在中(zhōng)國這個新興的市場更爲發展迅猛,年市值已經超過270億元,中(zhōng)國電競選手共獲得1408萬美元獎金收入,超過韓國位居世界第一(yī)。
事實上,電競在我(wǒ)國高校中(zhōng)擁有廣泛的“群衆基礎”。數據顯示,2015年國内共有910所高校設有電子競技社團,跨校之間的各類高校電競賽事超過40個。
但電競專業并不主要培養電競運動員(yuán)。“從國際經驗看,電競運動員(yuán)的年齡普遍在16至23歲。參加完高考的孩子已經18歲,發展的空間很有限。”李愛龍說。
内蒙古錫林郭勒職業學院是國内少有的招收電競專業中(zhōng)專生(shēng)的學校,學制兩年,主要培養爲職業運動員(yuán)。今年将招收電競專業大(dà)專生(shēng),學制3年,招生(shēng)人數在30人左右。
“大(dà)專招生(shēng)的電競專業學生(shēng),主要面向電競行業的市場類和管理類崗位。”李愛龍告訴記者,他任執行董事長的漫步雲端體(tǐ)育文化有限公司與錫林郭勒職業學院合建了電競館。
這些崗位随着電競産業鏈的完善已較豐富,湖南(nán)體(tǐ)育職業學院官網信息顯示,教練員(yuán)、數據與戰術分(fēn)析師、裁判員(yuán)、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商(shāng)務、遊戲内測工(gōng)程師等都是學生(shēng)可以發展的方向。
比如數據分(fēn)析師,其負責分(fēn)析遊戲裝備等數據,爲教練戰術決策提供參考。今年3月,《王者榮耀》俱樂部GK電子俱樂部發布了招聘信息,以1萬至2萬的月薪招聘數據分(fēn)析師。
南(nán)京磊樂陽鳴信息科技有限公司總經理程磊介紹,目前電子競技産業鏈涉及9個電競行業方向,國内電競公司多達1萬多家,需求職位方向達36個,崗位空缺達26萬個。
LGD俱樂部首席戰略官李軒也介紹,2015年,李軒組織選手赴國外(wài)參賽,一(yī)位被寄予厚望的選手在比賽時的打法和風格卻和平時判若兩人,原來敢打敢戰的人變成躲在隊友後面、畏首畏尾的人,導緻結果十分(fēn)糟糕。“當時如果有個電競心理咨詢師對他進行疏導,完全可以避免這種情況的發生(shēng)。”李軒說。
與産業結合緊密
目前,錫林郭勒職業學院約有70多名電競專業中(zhōng)專生(shēng),今年計劃大(dà)專和中(zhōng)專各招生(shēng)30名左右。四川電影電視學院計劃招生(shēng)100人。
電競本科招生(shēng)規模更小(xiǎo),中(zhōng)國傳媒大(dà)學和中(zhōng)國傳媒大(dà)學南(nán)廣學院分(fēn)别計劃招生(shēng)20人、40人,兩所學校招收的電競專業屬于藝術類。今年2月中(zhōng)國傳媒大(dà)學舉行藝考時,有900人報名電競方向,“該專業的報錄比約爲45∶1,在全部招生(shēng)專業中(zhōng)是比較高的,競争也十分(fēn)激烈。”中(zhōng)國傳媒大(dà)學招生(shēng)辦主任侯隽說。
湖南(nán)體(tǐ)育職業學院院長譚琰良說,一(yī)屆招收三五百個學生(shēng)肯定能招到,但學院還是隻招收50人,師資(zī)是一(yī)大(dà)限制。
大(dà)多數高校采取與電競俱樂部、熊貓TV等遊戲直播平台合作的形式辦學,由合作俱樂部的運動員(yuán)兼任教師。他們可能是國内大(dà)學中(zhōng)最年輕的一(yī)批專業課教師,“85後”或“90後”成爲了教學主力。
“由于是第一(yī)年招生(shēng),可能開(kāi)學之後主管部門會推薦一(yī)些專業課程教材,但目前國家層面還沒有統一(yī)的電競專業教材,我(wǒ)們目前自己組織編寫了一(yī)批。”李愛龍說。
這與招收電競本科生(shēng)的學校不同,中(zhōng)國傳媒大(dà)學是在數字媒體(tǐ)藝術專業新設數字娛樂方向,中(zhōng)國傳媒大(dà)學南(nán)廣學院則是在藝術與科技專業新設電子競技分(fēn)析方向。可以發現,兩個學校都意在已有專業基礎上培養複合型人才。
“高職高專院校的定位與傳統本科院校存在不同,這體(tǐ)現了我(wǒ)國高等教育培養模式的多樣化,大(dà)部分(fēn)高職高專學生(shēng)還是要培養爲技術技能型人才,聚焦于某個專業。”教育部高等教育教學評估中(zhōng)心研究員(yuán)李志(zhì)宏告訴記者。
與産業結合緊密,是高職高專院校辦學的鮮明特點。四川傳媒學院數字媒體(tǐ)與創意設計學院副院長馬建明介紹,四川傳媒學院正在深度推進影視矽谷小(xiǎo)鎮項目,電子競技産業屬于項目的一(yī)部分(fēn),将引入很多電子競技公司布局整個産業鏈。
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