大(dà)吉大(dà)利,晚上吃雞“這句話(huà)相信在最近一(yī)段時間大(dà)家都耳濡目染。它不止席卷了整個遊戲圈,更是攻占了國内各大(dà)直播平台。“吃雞”在全球範圍内的表現确實可以稱得上如日中(zhōng)天,但正是這種高光的表現也讓不少的遊戲廠商(shāng)發現了“大(dà)逃殺”遊戲背後的商(shāng)機,于是越來越多的“吃雞”遊戲出現了,此外(wài),由于入局的廠商(shāng)越來越多,未來必将大(dà)比拼導緻許多廠商(shāng)的出局。想笑到最後?廠商(shāng)需要思考的問題。
1.首先,玩法規則必須創新。
以國内當前已經上線或已經透露核心玩法的大(dà)逃殺類遊戲來看,幾乎都帶着《H1Z1》《絕地求生(shēng):大(dà)逃殺》,以及Supercell旗下(xià)《荒野亂鬥》的影子。而大(dà)逃殺本身是一(yī)個品類,而非玩法規則的固定,大(dà)逃殺爲什麽一(yī)定是槍戰?或許在目前國内大(dà)逃殺類型發展初期階段,同質化玩法還能靠不同的畫面、題材甚至IP吸引玩家,但随着發展進度的推進,最後一(yī)定是規則的創新者得天下(xià)。
2.其次,适當的做加減法。
從PC遊戲到手機遊戲很明顯的一(yī)點,是PC遊戲的表現力和可操作性一(yī)定是強于手遊的,然而基于國内現狀來看,遊戲公司所研發的大(dà)逃殺遊戲是以手遊占大(dà)多數的,那麽必然涉及到做減法的過程,手遊的入門門檻。并且在做減法的同時,也要有适合移動端平台特性的加法,才能使大(dà)逃殺品類在移動端長足發展。
3.與直播領域的結合。
直播是目前年輕用戶群體(tǐ),尤其是遊戲用戶群體(tǐ)中(zhōng)較爲主流的娛樂形式,甚至逐漸成爲社交形式,在保證到達率的同時兼顧了傳播率。然而其中(zhōng)也并非全無奉獻。一(yī)方面在于産品本身,從PC到移動端,是否還具有那麽高的可觀賞性,以及同質化的玩法規則下(xià)是否能持續吸引用戶。
小(xiǎo)結:
目前國内走在前面的廠商(shāng)有不少,但是大(dà)多數還在預約中(zhōng),沒有上線,預計要到年末才能看到較爲優質的“大(dà)逃殺”手機遊戲。這個市場目前是注定會成爲群雄逐鹿的戰場,而下(xià)一(yī)個火(huǒ)熱的遊戲也必然是“大(dà)逃殺”類型的手遊,就看是哪家能夠笑到最後。
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