在印度遊戲市場發展 需要注意的事情
關鍵字 遊戲向印度發展,行業發展因素,遊戲行業特征 編輯:溪谷軟件 2017/09/27
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遊戲在印度有很好的發展基礎,印度有豐富的遊戲文化。很長時間以來,遊戲都是印度人最常見也是最受歡迎的娛樂方式。有報告顯示,超過8成的印度智能手機用戶手機裏至少有1款遊戲。以此推測,随着智能手機在印度的不斷普及,未來幾年内印度會新增數以億計的遊戲玩家。希望以淺顯易懂的方式對印度遊戲市場形成一(yī)定了解,也希望能對想在印度遊戲産業發展的遊戲廠商(shāng)有所幫助。

 

 

 

一(yī)些印度移動遊戲行業利好因素:

安卓和蘋果兩大(dà)軟件商(shāng)店(diàn)的APP在印度市場的下(xià)載量均出現了爆炸式增長,手機遊戲是最大(dà)的增長動力之一(yī)。有數據報告顯示,印度有83%的智能手機用戶手機裏有1-6款遊戲。印度手機遊戲産業未來五年的年複合增長率将達到87%,到2020年産業收入将達到11億美元。

 

一(yī)些印度移動遊戲行業特征:

印度遊戲玩家最喜歡的類型:角色扮演類遊戲(ChhotaBheem,Bhajrangi Bhaijaan,Hero等);休閑類遊戲,如遊戲(Teen Patti)和街機遊戲。盒裝遊戲(boxed games)在印度也很受歡迎。

 

本土遊戲發行商(shāng)VS外(wài)國發行商(shāng):印度人對外(wài)國遊戲态度很開(kāi)放(fàng)。本地發行商(shāng)偏愛開(kāi)發角色扮演類和遊戲類遊戲,但其他領域對本土和外(wài)國發行商(shāng)來說都有很好的發展空間。

 

支付意願低:印度遊戲玩家的遊戲支付比例在金磚國家玩家中(zhōng)是最低的。在印度隻有18%的玩家爲遊戲付費(fèi),遠低于俄羅斯(23.7%)、巴西(35.4%)、中(zhōng)國(30.2%),每個印度遊戲玩家的平均利潤(ARPU)僅爲0.78美元

 

基礎設施差:盡管印度的智能手機普及率有所提高,但市場上的智能機的主流配置仍爲1GB内存和8GB存儲空間。這就導緻一(yī)款應用在印度智能手機的保存時間并不長(6周左右),人們不得不頻(pín)繁的删除APP來保證手機的存儲空間。

 

建議:

充分(fēn)考慮遊戲尺寸:如果要在印度市場推行全球級的遊戲,如果遊戲發行商(shāng)要最大(dà)規模的做市場推廣需注意遊戲的尺寸(最好在10Mb-15Mb之間)。爲此,發行商(shāng)可以拆分(fēn)遊戲并保留遊戲的最基礎版本的核心遊戲功能。

 

本地化:可以在印度的重大(dà)節日(如排燈節、聖誕節等)時在遊戲中(zhōng)增加一(yī)些具有本地化的元素,或者增加些具有很強時效性的本地内容,這樣有助于增加遊戲的親和力和認同感。

 

定價:印度市場的客戶獲取成本不高,但變現成本高。原因在于多數印度的消費(fèi)者并沒有很強的消費(fèi)能力。

 

支付:支付手段不健全是制約印度遊戲産業盈利的重要因素。信用卡在印度不普及,人們沒辦法更便捷地購買遊戲。最重要的是要依靠移動支付隻有移動支付方式與手機遊戲實現無縫對接,可以很方便、很快捷進行遊戲付款時,印度手機遊戲的變現時代才會真正來臨。

 

廣告獲利:廣告獲利在印度是必須的。正是因爲印度消費(fèi)者對遊戲的支付意願低,才導緻他們對廣告的容忍度相對較高。但是,廣告牌、橫幅、插頁式廣告的效果明顯遠不如與遊戲背景相同的原生(shēng)性廣告和帶獎勵的廣告好(有些廣告贈送流量和遊戲獎品)。


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