玩家的大(dà)武俠生(shēng)态江湖
關鍵字 移動遊戲 武俠遊戲市場 武俠題材遊戲 編輯:溪谷軟件 2017/10/31
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1.武俠題材MMORPG+強用戶生(shēng)态

這幾年移動遊戲重度化的進程的加速,其中(zhōng)武俠題材作爲國内用戶最熟悉的題材之一(yī),在手遊産品中(zhōng)将依然是一(yī)個備受期待的方向。在類型上,MMORPG則擁有衆多廠商(shāng)不可逾越的技術難度,一(yī)旦這些公司做出市場的爆款,遊戲帶動的營收将是呈現幾何式的增長。

騰訊遊戲與西山居的合作具有非常強的互補屬性,一(yī)家擁有強用戶生(shēng)态,一(yī)家擁有研發基因。騰訊遊戲與西山居在武俠領域的深度合作,也是一(yī)種繼續補充自己的研發實力,布局内容環節。

       2.合作互補,經營用戶價值、流量價值

騰訊注重西山居的研發實力,同時看好劍俠情緣系列的用戶價值。另外(wài),這些用戶在騰訊的整個娛樂生(shēng)态中(zhōng)能發揮的空間也非常大(dà)。西山居此前在影遊聯動方面做了非常多的嘗試,而騰訊的互娛體(tǐ)系更爲龐大(dà),在電影、動漫方面都有非常多的舉措,兩家公司也有非常多的契合點。

同時,對于下(xià)半場以移動遊戲爲主的西山居,看重今天手遊的發行形勢的改變,是需要依賴騰訊這類社交渠道公司的流量價值,而且,騰訊今天展現了全新的姿态,在全力擁抱新用戶下(xià),做了不少新時代的渠道布局。騰訊遊戲和西山居的合作,一(yī)方擁有品牌内容号召力,但在移動遊戲中(zhōng)仍需要借助外(wài)力前行,一(yī)方則需要更多的驅動用戶忠誠的上遊,借IP和内容去(qù)保持競争力,給騰訊帶來更多規模性營收,去(qù)布局更多新的領域。

       3.武俠市場正在形成,打造泛娛樂大(dà)生(shēng)态

俠客精神,江湖風雲,匡扶正義。對于中(zhōng)國玩家來說,最喜歡、最熟悉的莫過于武俠遊戲,對遊戲廠商(shāng)來說,最難做的也正是武俠遊戲。由于武俠類産品的慢(màn)熱效應,武俠遊戲需要大(dà)量時間去(qù)沉澱,從策劃、設計到研發、推廣,廠商(shāng)需要自研的賣點和時間都将花費(fèi)更多。

江湖是一(yī)個開(kāi)放(fàng)的世界,俠、邪、惡、狂都是被允許的,這種自由的選擇,讓玩家真切感受到這是自己心目的武俠世界與代入感十足的武俠遊戲。武俠遊戲中(zhōng),技術與經驗是王道,隻有玩家刻苦才能練就,才是武者精神所在。從長遠來看,一(yī)款遊戲想要在拉新的同時保證留存,産品本身的世界觀與情懷應該是重頭戲所在。

從大(dà)的分(fēn)類來看,雖然劍俠情緣系列和《熱血傳奇》、《征途》等都屬于MMO,都有重社交強PK的屬性,但劍俠則強調玩家個體(tǐ)之間細膩的關系,有更多恩怨情仇在裏面。下(xià)一(yī)個20年,劍俠情緣将更一(yī)步拓寬與構建這個有情感的武俠世界與故事。

對于騰訊來說,此次與西山居就劍俠情緣系列産品展開(kāi)深度的合作,也有兩個目标:一(yī)是深耕大(dà)武俠市場,通過劍俠情緣系列武俠産品線的支撐,進一(yī)步拓寬和放(fàng)大(dà)品類的用戶量,并占據領先地位。另外(wài)一(yī)個方面,則是作爲騰訊整體(tǐ)泛娛樂戰略中(zhōng),在武俠這一(yī)闆塊中(zhōng)的擴充,借力劍俠情緣優質的産品和内容,爲騰訊用戶提供更爲完整的武俠品類互動娛樂體(tǐ)驗。


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通過這次發布會,我(wǒ)們也看到:騰訊遊戲與西山居正在構造一(yī)個新時代的武俠生(shēng)态圈,而武俠大(dà)市場正在形成。


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