免費(fèi)(F2P)手機遊戲比較特别。開(kāi)發者不能照搬遊戲機和電腦上的成功經驗。手機遊戲内容必須适合它的載體(tǐ),而F2P手機遊戲需要采用遊戲即服務(game-as-a-service)這種特殊的方法來長期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一(yī)周内多次玩這款遊戲(一(yī)天多次則更好),直到玩家養成習慣,這款遊戲成爲他們日常生(shēng)活重要的一(yī)部分(fēn)。
留住遊戲玩家的5種方法:考慮社交分(fēn)享尤爲重要
玩家留存率是最重要的業績指标之一(yī),留住玩家可維持遊戲的壽命數十年時間,并長期創收。最近的調查表明,将高消費(fèi)玩家(高端玩家)最初從免費(fèi)玩家轉化爲付費(fèi)玩家所需的時間最長——平均需要15天。
快速打開(kāi),直奔主題!
要留住玩家,必須讓他們享受第一(yī)次遊戲體(tǐ)驗。一(yī)開(kāi)始就覺得體(tǐ)驗不太好的玩家不太可能再給這款遊戲第二次機會。
下(xià)面是補救打開(kāi)遊戲時一(yī)些常見糟糕體(tǐ)驗的方法:如果遊戲正常情況下(xià)需要連接互聯網,則請爲新玩家提供線下(xià)體(tǐ)驗選項。允許玩家跳過電子郵件/Facebook登錄這一(yī)步,以訪客身份玩遊戲。将遊戲内的二次下(xià)載推遲到玩家完成遊戲的早期部分(fēn)之後。爲必須進行的應用内下(xià)載設計進度條和一(yī)些視覺效果,用于吸引玩家注意力。爲了讓玩家快速體(tǐ)驗遊戲核心部分(fēn),設計十分(fēn)重要。
制造懸念
激發玩家的好奇心也是好方法。很多手段都能做到這一(yī)點,但最有效的方式是延遲反饋。以《Covet Fashion》這款社交裝扮遊戲爲例,玩家需要打扮自己出席各種時尚界活動,如電影首映式。玩家首先要瘋狂購物(wù),參考好友的意見搭配服裝,再向活動主辦方提交她們的服裝搭配。從遊戲設計角度來說,立刻提供反饋是常理。但反其道而行之可激發玩家的興趣,讓他們想要了解更多信息,以此來培養玩家的遊戲習慣。
獎勵投入遊戲的玩家
玩家在遊戲中(zhōng)投入的時間和金錢越多,繼續玩下(xià)去(qù)的可能性就越大(dà)。研究表明,有所進展的感覺會使人們更加投入。開(kāi)發者可以通過多種方式讓玩家(即便是新玩家)感覺自己在遊戲中(zhōng)取得了進展。以《天天過馬路(Crossy Road)》爲例,第一(yī)次遊戲之後,系統會立即向玩家提供500金币免費(fèi)禮物(wù),并且開(kāi)始計時,在三分(fēn)鍾後提供下(xià)一(yī)個獎勵禮物(wù)。玩家可以使用這些金币購買“獎品”——一(yī)個新的角色。在第一(yī)次遊戲不到一(yī)分(fēn)鍾的時間裏,玩家即收集到兩個角色,并且隻需要再玩三分(fēn)鍾就可以獲得第三個角色。
考慮社交分(fēn)享、競争和協作
發現和社交網絡綁定的玩家的價值是匿名玩家的3倍。這說明,說服玩家通過Facebook進行登錄十分(fēn)重要。根據Bartle四種玩家分(fēn)類法(Bartle’s four player types),社交功能會獲得兩類玩家的青睐。成就型玩家(熱衷競争的玩家):他們會因爲排行榜以及與好友競争而更加投入。《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》中(zhōng)的社交地圖和關卡排行榜對這類玩家具有很強的吸引力。社交型玩家喜歡體(tǐ)驗協作的樂趣。當玩家們爲了一(yī)個類似的目标共同努力時,往往會更願意投入遊戲,而一(yī)群投入玩家要比一(yī)名單獨的玩家具有更好留住。
激發玩家的積極性
許多玩家不會自動重複玩一(yī)款新遊戲,而是需要開(kāi)發者的說服。推送通知(zhī)是召回離(lí)開(kāi)遊戲的玩家的有效方法。一(yī)些遊戲會向玩家發出“再回來玩玩”或者“您的軍隊沒有忘記他們的領袖!”之類的推送通知(zhī)。可惜的是,這種被動的方式并不是總能激起玩家回歸遊戲的興趣。高效的通知(zhī)會利用核心遊戲體(tǐ)驗來使玩家回歸。
綜合運用
F2P遊戲的設計要能留住玩家,以最大(dà)化收入和投資(zī)回報率。這一(yī)思維模式而不是對付費(fèi)遊戲的表面模仿,應是手機遊戲設計的重要組成部分(fēn)。
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