現如今,手遊發行越來越走向激烈競争,在手遊營銷推廣方面手遊廠商(shāng)也開(kāi)始不斷嘗試新的思路和做法,包括端遊時代的品牌營銷和前期預熱宣傳。
事實證明,手遊的前期推廣宣傳會對手遊的營銷效果起到很大(dà)的促進作用。許多開(kāi)發商(shāng)運用CPI(Cost Per Install) 廣告使遊戲下(xià)載數和商(shāng)店(diàn)内排名在短時間内上升。但除了在CPI廣告上大(dà)手筆投入之外(wài),并不尋找其他适合的廣告形式,因此現在出現了推廣費(fèi)用比實際開(kāi)發費(fèi)用更高的現象。
由于大(dà)廠商(shāng)投資(zī)資(zī)本的流入,中(zhōng)小(xiǎo)開(kāi)發商(shāng)承擔的費(fèi)用壓力增大(dà)。面對這種情況,中(zhōng)小(xiǎo)開(kāi)發者運用當地網絡媒體(tǐ)進行事前登陸活動(事前登陸活動是前期推廣方式的一(yī)種,玩家可在遊戲上線前的事前預約活動中(zhōng)預約上線當日下(xià)載,預約下(xià)載成功的玩家可以獲得一(yī)定的獎勵,如遊戲内的物(wù)品,也有抽獎送實物(wù)等)。因事前登陸活動下(xià)載玩家達到70%-80%左右,在上線初期就能夠獲得提高排名以及玩家質量的效果。
大(dà)量的手遊開(kāi)發商(shāng)都在進行事前登陸活動,必須伴随前期推廣活動,事前登陸活動的才能起到顯着的營銷效果。實際上,海外(wài)的知(zhī)名手遊開(kāi)發公司King和Supercell在上線前,少則1個月,多則3個月之前,就會把遊戲開(kāi)發情況和豐富的遊戲内容給用戶公開(kāi),提高用戶的認知(zhī)度。除了這樣預告的方法之外(wài),還會進行内測用戶招募和初期遊戲論壇建立等前期推廣。
最優化的前期推廣,上線後初期能推動上線排名,最後将使得推廣費(fèi)用減少。通過宣傳以及病毒式營銷制造噱頭、并且和能夠精确地掌握市場的合廠商(shāng)合作,也是前期推廣其中(zhōng)一(yī)個重要環節。
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