在手遊行業,開(kāi)發商(shāng)對于剛剛開(kāi)發完成的遊戲,對于選擇運營機制、推廣方式及渠道等方方面面的問題不知(zhī)如何去(qù)解決,這些攻略僅供開(kāi)發商(shāng)參考。但要記住渠道雖爲王,産品更重要。
1.先上什麽渠道?後上什麽渠道?
可先選擇一(yī)些擁有理想用戶量的小(xiǎo)渠道做測試,快速叠代改産品,等産品穩定,再選擇進入正規渠道。
2.什麽時候開(kāi)始接大(dà)渠道?
大(dà)渠道一(yī)般都會有很明确的産品評級機制。對用戶及收益都有較高要求。标準很簡單:1.用戶是否好導?2.數據是否夠好?(次日留存,7日留存,付費(fèi)率,ARPU)。第一(yī)點是成本,第二點是收益,加起來才是ROI(投資(zī)回報率)。所以在産品沒有達到此标準的情況下(xià)不建議快速鋪開(kāi)渠道。先把“根據地”建立起來更爲重要。
3.Android渠道那麽多,要不要接?
接入渠道是一(yī)個苦差事,需要接入不同的SDK,不斷的跟渠道溝通對接,需要不斷編譯,測試,修改,适配...另外(wài)這些工(gōng)作都會拖慢(màn)産品開(kāi)發的進度。如果不是财大(dà)氣粗,人多錢多,還是慎重考慮爲好。
4.如何挑選合作夥伴?
總有人以爲,渠道越大(dà),能給我(wǒ)們帶來的收入也越多,但事實并非如此。大(dà)渠道的盤子的确很大(dà),但是如果自己的産品不給力,自己就幾乎什麽都分(fēn)不到,但對于小(xiǎo)渠道來說,合作關系很重要,切莫忽視。
5.渠道之間的關系很複雜(zá),先搞清楚。
現在手遊市場還很亂,大(dà)公司内亂,不同渠道間争鋒相對。踏入江湖前,先打聽(tīng)打聽(tīng)各大(dà)門派之間的關系,一(yī)步走錯就會踩雷。在這片神奇的大(dà)陸,要麽靠關系打聽(tīng),要麽親身試錯。
其實上面說的都是産品足夠好之後考慮的事情,最重要的還是産品要好。如果産品還不夠好,就不要花太多心思在渠道上。你的産品硬了,渠道就軟了,你産品軟了,渠道根本不搭理你!
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