遊戲開(kāi)發思路和市場策略的探讨
關鍵字 遊戲 開(kāi)發思路 分(fēn)析工(gōng)具 編輯:溪谷軟件 2018/06/22
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1. 優質産品

開(kāi)發商(shāng)應該緻力于爲終端用戶創造高質量産品。市面上的遊戲數不勝數,而唯一(yī)能夠捕捉到用戶注意力的就是華麗、簡潔的高質量圖像。一(yī)個幹淨整潔的圖标、高質量的屏幕截圖,甚至令人不可思議的視頻(pín)簡介,都可以驅使用戶按下(xià)“下(xià)載”按鈕。在如今的應用世界裏,光是免費(fèi)(F2P)已經不夠了;你需要脫穎而出,其次,好的ASO(應用商(shāng)店(diàn)優化)也是非常重要的。


2. 習慣回路

大(dà)多數的終端用戶都想免費(fèi)獲得高質量的東西,而開(kāi)發者則希望他們的辛勤工(gōng)作能夠得到回報。這是一(yī)個兩難的情況,唯一(yī)的解決方案就是給用戶提供一(yī)些免費(fèi)的東西,足夠讓他們體(tǐ)驗到遊戲中(zhōng)的樂趣,但是不要把全部的東西都免費(fèi)送出。

在《The Power Of Habit(習慣的力量)》一(yī)書(shū)中(zhōng),作者Charles Duhigg談及的“習慣回路”表明:我(wǒ)們人類會尋找‘觸機/信号’,這個‘觸機’有點類似一(yī)個外(wài)界或内在的刺激,一(yī)旦觸發,習慣性行爲就會出現,而我(wǒ)們則可以從中(zhōng)獲得獎賞(快樂)。然後在等待和渴望快樂的同時,我(wǒ)們會開(kāi)始尋找另一(yī)個觸機/信号。

如果你能把這種思維方式帶入到自己的遊戲中(zhōng),留存肯定就有保障啦!我(wǒ)建議你去(qù)讀讀這本書(shū),嘗試将這些強大(dà)的知(zhī)識整合到你的遊戲中(zhōng),争取讓用戶對你的手遊感到欲罷不能。同時,嘗試去(qù)下(xià)載一(yī)些同類手遊,看看它們是如何運用“習慣回路”知(zhī)識的。




3. 推式廣告 VS 拉式廣告

多年來,開(kāi)發者一(yī)有機會就會在遊戲中(zhōng)彈出廣告。大(dà)多數的用戶會怎麽反應?按下(xià)大(dà)大(dà)的 “X” 按鈕!這麽做不僅無法提高你的收入,而且還會形成一(yī)種糟糕的用戶體(tǐ)驗。是的,在某些特殊情況下(xià),這種做法可能會産生(shēng)作用;植入廣告的未來不再是推式廣告,而是拉式廣告。

話(huà)雖如此,推、拉式廣告之間有着一(yī)種微妙的平衡。在某些特殊的部分(fēn)使用推送式廣告,比如暫停菜單,但是會通過各種分(fēn)析來做出相關的最終決策。


4. 使用分(fēn)析工(gōng)具

如今,絕大(dà)多數的開(kāi)發人員(yuán)都沒有最大(dà)程度地利用這款強大(dà)的工(gōng)具。分(fēn)析工(gōng)具可以幫助你更好地了解你的遊戲和用戶,因此,确保你已經集成了一(yī)個分(fēn)析工(gōng)具,比如谷歌分(fēn)析或Unity分(fēn)析。從各種分(fēn)析中(zhōng)獲取的信息可以說是價值連城,因爲它可以幫助你構建一(yī)款更爲出色的遊戲。根據實際用戶數據來更改遊戲中(zhōng)的某些内容,這種做法可以幫助你大(dà)大(dà)提高留存率,使越來越多的用戶更加喜愛你的遊戲,從而驅動他們向自己的朋友介紹這款遊戲。


随着近幾年設備類型、操作系統以及終端用戶的指數增長,分(fēn)析工(gōng)具的作用變得越發重要。此外(wài),了解用戶所面臨的問題可以幫助你趕在用戶卸載遊戲之前,解決掉遊戲中(zhōng)所存在的問題。


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