不同于頁遊、端遊時代的渠道、玩家的集中(zhōng),社區是玩家反饋建議、發洩不滿的集散地,微端運營的低成本滋生(shēng)了大(dà)大(dà)小(xiǎo)小(xiǎo)的渠道,渠道之間争搶用戶的競争從未停歇,玩家也分(fēn)散在各個角落,一(yī)個号稱大(dà)社區的用戶量可能不足10W人。
那麽,在這種情況下(xià),社區運營是否必要?運營者應該花多少成本來做社區運營?作者将分(fēn)享自己2年的社區運作經驗,希望能給運營新人指點一(yī)二,少走一(yī)些彎路。
一(yī)、社區運營的工(gōng)作模塊
社區是指基于溝通、交流的需要,由玩家自行組織或官方組織的虛拟交流區域,意見領袖、交際達人發揮着重要作用,按照交流軟件的不同可以劃分(fēn)爲論壇、貼吧、公會和各種交流群。
社區的存在給玩家提供了發洩抱怨、提供建議、交流心得、閑聊打發時間的場所,一(yī)個好的社區能起到提高用戶粘性、收集BUG建議、打造品牌的作用,是手遊運營中(zhōng)不可忽視的模塊。
以下(xià)此圖從工(gōng)作版塊、片區版塊對社區運營的工(gōng)作模塊進行梳理。
二、案例
《花千骨正版》2015年6月4日10:00開(kāi)測,開(kāi)測前後熱度一(yī)直非常高,以九遊論壇爲例,第三季度一(yī)直高居新遊期待榜首位,熱度達到了頂峰。
除了小(xiǎo)說IP和電視劇的助力,《花千骨正版》在社區運營方面也是非常成熟的案例,截止11月20日,其九遊論壇的積澱已相當深厚。累計發帖量達到25964貼,累計收藏達到1107人,比之運營了多年的《仙變2》效果好得多。
借鑒其經驗,可見《花千骨正版》做到了精細化運營,因爲該遊戲在九遊的評級并不高,但取得如此累累碩果,不得不說社區運作人員(yuán)努力了。
1.預熱期已經爲上先火(huǒ)
除了九遊本身引入了大(dà)量小(xiǎo)夥伴進行活躍,開(kāi)展大(dà)量送實物(wù)、踩樓的活動外(wài),工(gōng)作人員(yuán)還利用了小(xiǎo)說IP、電視劇預熱,大(dà)量發帖,遊戲非常讓人期待。
2.巧妙利用腦殘粉
不少腦殘粉已中(zhōng)毒,對遊戲話(huà)題的開(kāi)展非常有利,比如本人加入寫手組後爲了推自己的文發動小(xiǎo)夥伴一(yī)起回帖,而且寫手組裏像我(wǒ)這樣的腦殘粉爲數不少!
3.服務到位
來自運營商(shāng)和開(kāi)發商(shāng)的小(xiǎo)夥伴們分(fēn)工(gōng)明确,論壇回複客氣到位,獎勵發放(fàng)及時……這是我(wǒ)充當一(yī)名腦殘粉後獲得的體(tǐ)驗。當然,人太多必要的等待在所難免,但總體(tǐ)而言服務非常到位。
讓運營者有重點、有目的地分(fēn)配運營成本,需要運營哪些社區,那具體(tǐ)詳細介紹請關注溪谷下(xià)期運營推廣動态。
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