随着遊戲版号的重新發放(fàng),遊戲行業終于走出了嚴冬,迎來了又(yòu)一(yī)波春風。2019年手遊行業怎麽樣?溪谷軟件作爲一(yī)家遊戲運營産品研發企業,爲大(dà)家帶來解讀。
根據美國市場調研公司App Annie預測,手機遊戲在2019年的遊戲行業的市場占有率将會達到60%。這其中(zhōng)的大(dà)部分(fēn)增長要得益于核心遊戲和輕度遊戲的推動,手機遊戲在剛剛過去(qù)的2018年成爲了行業内增長最快的類型。
統計全球範圍内,2018年所有手機應用的下(xià)載總數量達到1940億次,手機應用消費(fèi)額達到了1010億美元,約折合人民币6853億元。這其中(zhōng)手機遊戲貢獻了78%,而中(zhōng)國、美國和日本站手機遊戲則占據了全球總消費(fèi)額的75%。
中(zhōng)國市場消費(fèi)18年同比增幅4%,遠低于全球水平(13%)中(zhōng)國市場消費(fèi)18年同比增幅4%,遠低于全球水平(13%)
另一(yī)個值得注意的是中(zhōng)國方面的變化,去(qù)年下(xià)半年中(zhōng)國官方暫停了版号發放(fàng),并在最近恢複。根據App Annie的調查,盡管比往年同比有下(xià)降,但18年中(zhōng)國手機市場消費(fèi)扔在增長。盡管版号審批已經放(fàng)開(kāi),但中(zhōng)國手遊發行商(shāng)在19年的海外(wài)擴張仍會繼續。
而在美國,相比2017年,付費(fèi)廣告在2018年助手機遊戲下(xià)載量提升了15%。
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