自俄羅斯方塊誕生(shēng)以來,益智遊戲一(yī)直是移動設備和PC端上最受歡迎的遊戲。不過在App Store的熱捧下(xià),這類型遊戲的熱度超乎想象地上升,一(yī)度掀起行業内的“淘金熱”。
一(yī)款簡單卻極具吸引力和樂趣的遊戲卻并不像表面上那麽簡單。任何益智遊戲想要獲得成功應具備6個關鍵要素。盡管,這6個要素并不能保證成功,因爲哪怕其中(zhōng)一(yī)點做不好都将阻礙你的遊戲到達頂峰。本篇先說其中(zhōng)的三大(dà)要素:
規則1:新的解謎機制
對于第一(yī)條規則大(dà)家想必不會感到驚訝:如果不爲玩家提供新的東西,你就無法成功吸引他們。你需要設計出一(yī)個真正獨特的解謎機制,能夠讓人們在反複玩時仍能感受到樂趣。要創造一(yī)個新的卻又(yòu)熟悉的機制是一(yī)件很困難的事,尤其在每一(yī)款新的益智遊戲成功發行後,這将變得更爲艱難。我(wǒ)個人認爲沒有必要想出一(yī)些全新的東西; 事實上,将一(yī)個複雜(zá)的解謎機制簡單化或者在人們所熟悉的解謎機制中(zhōng)創造強大(dà)的視覺反饋不失爲一(yī)個可行的方法。
規則2:回合制玩法
益智手遊取得巨大(dà)成功的一(yī)個關鍵因素是人們幾乎可以随時随地進行遊戲。這些遊戲基于回合制,不要求人們連續操作或者精準控制,因此非常适合消磨時間。
回合制(與即時制相對)玩法是任何休閑手遊設計的一(yī)個關鍵要素,寶開(kāi)遊戲(PopCap)面臨的挑戰正源于沒有遵循這一(yī)規則。雖然《寶石迷陣 閃電戰》(Bejeweled Blitz)和《植物(wù)大(dà)戰僵屍》(Plants vs Zombies)早期在手遊市場中(zhōng)取得了巨大(dà)成功,但随着其它回合制遊戲的出現,它們再也無法重新恢複往日的輝煌。
規則3:能量機制
毫無疑問,作爲玩家的我(wǒ)們都不喜歡遊戲中(zhōng)的能量機制。它打斷了遊戲進程,逼迫我(wǒ)們花錢繼續進行遊戲,甚至要求我(wǒ)們去(qù)騷擾Facebook好友來獲取能量。
然而,如果沒有能量機制,益智遊戲就有可能變得無聊,甚至更糟的是—遊戲内容很快會被耗盡:
—沒有了能量機制,玩家就沒有了闖關的動力。例如,《憤怒的小(xiǎo)鳥》(在叠代前)中(zhōng)沒有能量機制,因此當玩家第一(yī)次或者第二次沒投好時,她不會繼續投射小(xiǎo)鳥完成關卡,而是直接重新開(kāi)始。其次,沒有能量機制,遊戲将失去(qù)階段性,沒有能量限制,玩家将不斷地嘗試(并且失敗)同一(yī)個關卡并最終痛恨遊戲。相反,能量機制能夠緩和玩家失敗後的心情。你不過失敗了5次,冷靜幾個小(xiǎo)時等能量恢複,又(yòu)有了5次嘗試的機會。
—第三,能量機制提高了每次嘗試的籌碼,失敗将令你失去(qù)能量,獲勝便可以繼續遊戲。
—能量機制同時是一(yī)種重要的留存策略,它使玩家暫時遠離(lí)遊戲,目的卻在于讓他們在一(yī)個小(xiǎo)時或是能量填滿後再回來。
—最後,能量機制通過限制每天的遊戲次數來減慢(màn)玩家的進度。放(fàng)慢(màn)遊戲進度是非常重要的,因爲如果沒有它,你會發現自己花了一(yī)個月時間設計出的20個關卡一(yī)天内就能被你的熱情玩家們打通關。相信我(wǒ),我(wǒ)這麽幹過好幾次……
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