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2018年11月5日,國家最高領導人在上海進口博覽會上宣布,将在上交所設立科創闆,試點實行注冊制。據财經媒體(tǐ)分(fēn)析,注冊制如能順利落地将極大(dà)地縮短IPO排隊時間。同時,上市的門檻相較現在的創業闆,更加強調企業成長的速度而非近期盈利水平。
2018年已近尾聲,最近一(yī)年的時間前前後後共有15家遊戲廠商(shāng)奔赴香港、美國上市,其中(zhōng)已有5家成功挂牌,兩家已獲得批準。但自2017年吉比特在A股主闆挂牌後,再沒有任何遊戲廠商(shāng)通過IPO的方式成功登陸A股市場。所以爲了融資(zī),遊戲廠商(shāng)普遍選擇去(qù)香港、美國上市。
視頻(pín)網站發展順利,遊戲廠商(shāng)業績承壓
近一(yī)年來,伴随着中(zhōng)美貿易戰以及國内遊戲環境的變化,上市遊戲廠商(shāng)股價普遍下(xià)滑不少。今年以來市值排名前十的遊戲廠商(shāng)累計蒸發了兩萬多億元,相當于跌去(qù)一(yī)個巴基斯坦的GDP。
而近期在香港、美國上市的遊戲廠商(shāng),在股價方面普遍表現不錯,逆市上行。4家廠商(shāng)較發行價有了明顯上漲,僅第七大(dà)道股價在發行價上下(xià)小(xiǎo)幅徘徊。
虎牙上漲最爲明顯,昨日收盤價(19.76美元)較發行價(12美元)上漲了62.92%。虎牙Q2财報顯示,Q2裏虎牙營收同比增長125.1%,創下(xià)曆史新高。虎牙non-GAAP利潤已經保持了連續三個季度盈利,是當下(xià)爲數不多、盈利的直播網站。
B站可能是近期上市遊戲廠商(shāng)中(zhōng)最爲風光的一(yī)位。
B站由于其二次元中(zhōng)心的屬性,上市後不久便獲得了騰訊3億美元的投資(zī),并在動漫、遊戲領域與騰訊達成合作協議。據财經網報道,B站近期以出售老股的形式引入了阿裏系的股東,交易完成,阿裏持股5%,阿裏系基金持股5%。
近期除了相繼收獲騰訊、阿裏兩大(dà)巨頭的青睐外(wài),B站還收購了貓耳FM,進軍二次元音頻(pín)市場;又(yòu)與日本知(zhī)名手遊公司GREE設立合資(zī)公司bG Games,主攻遊戲與虛拟主播業務;還傳聞B站計劃收購網易漫畫。一(yī)時間,B站在資(zī)本市場上多次出手,以鞏固自己二次元領域的護城河,讓人矚目。
從業績來看,B站在Q2裏無論收入、月活還是付費(fèi)用戶數量都有明顯增長,而虧損也有所縮窄。截止昨日收盤,B站股價較發行價上升24.87%。
而遊萊互動、指尖悅動(3K遊戲)與第七大(dà)道這幾家純遊戲公司,受國内遊戲環境影響更爲明顯,業績有所下(xià)滑。
中(zhōng)報顯示,遊萊互動收益同比增長2.2%,但淨利潤下(xià)滑4.3%;指尖悅動收益同比下(xià)滑10.7%,經調整後淨利潤增長37.2%;第七大(dà)道收益下(xià)降11.8%,經調整後淨利潤下(xià)滑21.7%。
風浪之下(xià) 棋牌廠商(shāng)奔赴香港
自2017年下(xià)半年以來,國内針對棋牌遊戲涉賭進行了多輪打擊,包括聯衆、博雅等知(zhī)名棋牌遊戲廠商(shāng)都牽涉其中(zhōng)。而騰訊、一(yī)花科技等廠商(shāng),相繼關閉了旗下(xià)運營的德州類遊戲,更爲棋牌遊戲行業添加一(yī)絲寒意。
相比近兩年裏多筆10億元以上的收購案,今年棋牌行業基本沒有什麽重大(dà)并購新聞。
不過下(xià)半年以來,陸續有微屏軟件、家鄉互動(微樂遊戲)和禅遊科技等地方棋牌遊戲廠商(shāng)赴港上市。從這幾家公司提交的招股書(shū)來看,依然都保持着一(yī)定增速。
招股書(shū)顯示,微屏軟件前三年收入分(fēn)别爲1.25億、2.03億和2.47億元,年複合增長率25.49%;家鄉互動前三年收入分(fēn)别爲2306萬、5194.6萬和1.50億,年複合增長率爲236.9%;禅遊科技前三年收入分(fēn)别爲1.30億、3.38億和4.60億,年複合增長率52.38%。
應當說,這三家地方棋牌遊戲公司在過去(qù)三年裏都有明顯的成長。但進入2018年後,在行業遇冷的情況下(xià),棋牌遊戲公司都出現增長放(fàng)緩的情況。
微屏軟件招股書(shū)顯示,由于版号和實名制等政策影響,微屏軟件今年前四個月收入同比下(xià)降35.2%,用戶ARPU也從363.9元下(xià)降至357.6元。禅遊科技旗下(xià)遊戲月活、月付費(fèi)用戶數都出現了下(xià)滑。
對于國内的現狀,微屏軟件提出将在拓展海外(wài)市場的同時,打造在線棋牌遊戲賽事和智力運動競技平台,以尋找新的增長點。
多家廠商(shāng)曾沖擊A股 被低估也要上市
不少廠商(shāng)都是曾經嘗試過在登陸A股市場:多益曾經向證監會遞交過IPO招股申請書(shū),但最終主動撤回;中(zhōng)手遊曾嘗試過注入世紀華通,遊卡網絡曾嘗試過注入金利科技,而第七大(dà)道分(fēn)别嘗試過注入金利科技和力霸股份,最終都未能達成協議;禅遊科技曾經向新三闆遞交過申請書(shū),也接受過券商(shāng)IPO輔導,但最終未能更進一(yī)步。
目前一(yī)共有7家遊戲廠商(shāng)申請A股IPO,最長的排隊時間已經達到四年之久。
上月,證監會曾下(xià)發“上市公司再融資(zī)”指導意見,非遊戲行業上市公司再融資(zī)原則上不能投向遊戲。這幾乎阻斷了遊戲廠商(shāng)注入上市公司的可能。
國内IPO條件高,排隊時間久。在行業不景氣的情況下(xià),遊戲廠商(shāng)選擇香港、美國上市,盡快能夠完成融資(zī)。
但是香港、美國上市也并非一(yī)番坦途。香港市場相對較小(xiǎo),美國又(yòu)不太認可遊戲中(zhōng)概股,遊戲廠商(shāng)在香港、美國上市很可能被低估。這也是一(yī)些中(zhōng)概股拼命要回歸A股一(yī)大(dà)緣由:在主營業務基本沒變的情況下(xià),估值卻能翻好幾倍,何樂不爲呢?
也許科創闆會給國内遊戲廠商(shāng)帶來一(yī)絲曙光。
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