根據最新曝光的來自娛樂軟件協會(ESA)上周日(26日)的發言稿,全球頂級的各大(dà)遊戲機構正在集體(tǐ)要求世界衛生(shēng)組織(WHO)改變其将“遊戲障礙”列爲疾病的做法。
根據最新曝光的來自娛樂軟件協會(ESA)上周日(26日)的發言稿,全球頂級的各大(dà)遊戲機構正在集體(tǐ)要求世界衛生(shēng)組織(WHO)改變其将“遊戲障礙”列爲疾病的做法。WHO在上周官方确認将“遊戲障礙”加入到其最新的國際标準疾病分(fēn)類(ICD-11)中(zhōng),而這也是遊戲行業在WHO去(qù)年夏天公布了這個意圖後最不願看到的結果。
現在,包括娛樂軟件協會在内的諸多組織已經發布了聲明,指出“遊戲障礙”需要更多的證據才能被列入這樣的分(fēn)類。支持ESA發表聲明的組織包括加拿大(dà)娛樂軟件協會、互動遊戲娛樂協會、歐洲互動軟件聯合會、韓國遊戲産業協會等等。
新聞稿是這麽開(kāi)頭的:“全球的電子遊戲産業——包括歐洲、美國、加拿大(dà)、澳洲、新西蘭、韓國、南(nán)非以及巴西的代表——今天向WHO發出呼籲,希望能夠盡早重新審視其将‘遊戲障礙’納入最新的世界疾病分(fēn)類ICD-11中(zhōng)的決定。”
“世界衛生(shēng)組織是一(yī)個受人尊敬的組織,它所發布的指導必須基于由獨立專家支持的定期更新、包容和透明的審查基礎上。‘遊戲障礙’并沒有足夠有力的證據來證明它需要被納入世界衛生(shēng)組織最重要的規範條例工(gōng)具中(zhōng)(指世界疾病分(fēn)類)。”
相信不僅僅上述列出的國家/地域遊戲産業代表,陸續還會有其他區域的遊戲産業也加入到與WHO的對峙中(zhōng),然而WHO本身做出這個決定就花費(fèi)了将近一(yī)年之久,想要輕易的迫使它做出改變并不容易。
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