在手遊聯運平台的推廣過程中(zhōng),我(wǒ)們永遠也逃不開(kāi)的話(huà)題就是如何爲手遊聯運平台帶來玩家。我(wǒ)們都知(zhī)道當下(xià)的遊戲市場環境,隻有少數公司在買量,其中(zhōng)能夠直接實現盈利的公司更是鳳毛麟角。其實帶來流量的方法很簡單,你缺乏的是如何做“增長式運營”的思維。
關于“增長式運營”,通俗點來說就是花更少的錢帶來用戶,并且讓用戶也參與到推廣的環節中(zhōng)來。做“增長式運營”需要以下(xià)幾個條件:
一(yī)、穩定的流量池
“增長式運營”的用戶主要來源有微信、微博、抖音、直播等,這些平台的特點就是流量大(dà),信息傳播速度快,有利于遊戲獲取玩家。
二、數據驅動
相對于其他模塊的運營工(gōng)作,增長運營更關注于用數據去(qù)驅動每個環節的進程,而且是貫穿始終的驅動,通常會在正式工(gōng)作之前搭建好自己的數據分(fēn)析平台并建立流量轉化漏鬥,流量訪問→成爲用戶→産生(shēng)活躍→産生(shēng)價值→再次傳播,每一(yī)步都通過數據去(qù)優化環節問題提升用戶增長以及運營指标。
三、用戶需求挖掘
遊戲同樣也存在着用戶需求,挖掘不同遊戲産品的特點去(qù)吸引不同類型的客戶,例如最常見的,我(wǒ)們會把遊戲以策略、動作、競技、休閑等分(fēn)類,在玩家的交流過程中(zhōng),最高頻(pín)的問題就是你最喜歡玩什麽類型的遊戲。
再比如一(yī)個有傳奇情節的玩家,會深度去(qù)體(tǐ)驗傳奇類遊戲;一(yī)個喜歡寶可夢的玩家,很大(dà)幾率會點開(kāi)寶可夢題材的遊戲。良好的IP對玩家的影響是深遠的,可以利用互聯網的事件熱度進行借勢,兩者一(yī)拍即合就可能帶來流量的傾斜。前段時間的寶可夢手遊也會因爲寶可夢大(dà)電影而火(huǒ)熱。
四、杠杆效應,以小(xiǎo)博大(dà)
對于互聯網增量方式來說,花錢買用戶不稀奇,隻要有錢誰都可以辦到。而對于增長運營來說一(yī)定是小(xiǎo)成本撬動大(dà)流量,通過種子用戶帶動新用戶的增長,不斷分(fēn)裂的讓用戶滾起來。
五、把握市場機遇
“增長式運營”對流量紅利的依賴會很大(dà),當遇到流量池限制的話(huà)增長運營也會越來越難做。所以在合适的時間做合适的事情很重要。手遊聯運系統具有投入小(xiǎo)、變現快的特點,很适合當下(xià)的遊戲創業環境。關于手遊聯運系統的運營方法,可以關注公衆号【溪谷軟件】,與我(wǒ)們深度交流。
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