設備硬件配置不夠,不能暢快遊玩?遊戲外(wài)挂太多,毫無遊戲體(tǐ)驗?有人說,這些困擾當下(xià)遊戲玩家的難題,都會随着未來雲遊戲的落地而“煙消雲散”。
但是對于很多玩家而言,這個雲遊戲還要“雲”多久?
雲遊戲概念并不新鮮,早在2009年舊(jiù)金山遊戲開(kāi)發者大(dà)會上已經有相關廠商(shāng)進行了現場演示。如今十年過去(qù)了,雲遊戲市場依然未能成爲服務商(shāng)們設想的模樣。
如今,5G落地已經成爲必然,底層通訊技術的提升也讓無數從業者對雲遊戲再次燃起熱情。我(wǒ)們可以看到,從去(qù)年開(kāi)始不僅是傳統遊戲企業,部分(fēn)科技巨頭、通訊企業也都開(kāi)始了自己的雲遊戲布局。
這一(yī)場雲來雲往的“遊戲概念”,也該落地了吧?
雲遊戲不再是遊戲企業“自留地”
2020年第四季度,無數玩家翹首以盼的新世代遊戲主機PS5和X BOX 2将正式發售。而與遊戲主機發售同時傳出的聲音,還有“這會不會是最後一(yī)款遊戲主機?”
就連育碧的創始人兼CEO伊夫·吉爾莫特都曾公開(kāi)表示:“随着時間的推移,流媒體(tǐ)對玩家來說會更加簡便易行,人們不必再擁有大(dà)型的硬件。将來還會有一(yī)代主機,在這之後我(wǒ)們就會轉向流媒體(tǐ),所有人都會!”
目前,除了衆多遊戲公司,部分(fēn)互聯網巨頭和國際通訊巨頭也在加速自己的跨界行動。
3月,完美世界也宣布将會與谷歌合作探索VR、雲遊戲等新遊戲類型;
4月,中(zhōng)國電信宣布推出5G雲VR遊戲産品;
6月,華爲X Labs宣布與網易雷火(huǒ)遊戲事業部聯合打造5G雲遊戲創新實驗室;
7月,中(zhōng)國移動聯合中(zhōng)興、騰訊聯合演示了業界首個基于5G端到端切片+MEC的雲遊戲;中(zhōng)國聯通推出5G雲遊戲平台“沃家雲”;
9月,阿裏巴巴宣布與雲遊戲解決方案技術廠商(shāng)優必達在雲遊戲領域達成合作;
11月,華爲宣布與遊族網絡達成雲遊戲方面的合作,未來會發布雲遊戲解決方案和雲遊戲産品;
11月,順網科技聯合華爲iLab搭建家庭場景下(xià)雲遊戲測試原型。
可以看到,在5G技術逐漸成熟的當下(xià),同樣擁有高速率、低延遲要求的雲遊戲也緊鑼密鼓地開(kāi)始加速布局。而且,面對這個面向未來的藍(lán)海市場,包括三大(dà)運營商(shāng)以及華爲、中(zhōng)興這樣的通訊技術公司也都在與遊戲廠家合縱連橫。
顯然,各方都在利用自己的資(zī)源和優勢,向未來的金礦合力滲透。運營商(shāng)以及通訊企業在5G網絡方面擁有技術和市場優勢,而與遊戲公司和渠道上的合作,是希望未來在雲遊戲這樣一(yī)個颠覆性技術革新的巨大(dà)蛋糕上分(fēn)一(yī)杯羹,畢竟在互聯網領域,遊戲的高利潤不言而喻。
當然,一(yī)切技術成果隻有在市場成熟并且商(shāng)用之後,才能夠獲得相應的回報,在雲遊戲真正落地之前,無論技術展示得多麽炫酷依然隻是空中(zhōng)樓閣。
雲遊戲将成爲未來的主流遊戲形态,這已經是行業的共識。但有一(yī)點業内人士也已經意識到,雖然通信技術從4G跨越到5G,但距離(lí)雲遊戲真正落地的日子依然遙遠。先搶跑的很有可能成爲先倒下(xià)的,這一(yī)點在互聯網商(shāng)業時代屢見不鮮。
索尼CFO十時裕樹(shù)就曾表示,PlayStation未來将要面對的最大(dà)威脅是免費(fèi)遊戲和雲遊戲,且前者可能會在五年内構成威脅。而後者,在五年之内不會被索尼視爲潛在的風險。
5年時間,索尼給雲遊戲“落地”劃出了一(yī)個時間段。在這期間,不能缺席又(yòu)不願成爲炮灰的場内玩家要思考一(yī)點:如何在實現技術創新、模式創新的同時,讓現階段的玩家能夠平滑過渡,同時創造遊戲之外(wài)的良好用戶體(tǐ)驗。這一(yī)點,事關成敗。
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