騰訊發布2019年Q3财報,網遊收入286億元
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/11/14
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11月13日,騰訊集團發布了2019年第三季度财報。2019年第三季度,騰訊總收入爲人民币972.36億元(137.48億美元 ),較2018年第三季度同比增長21%,按非國際财務報告準則,期内本公司權益持有人應占盈利爲人民币244.12億元(34.51億美元),同比增長24%。




網絡遊戲收入總額同比增長11%至人民币286億元。


智能手機遊戲收入總額(包括計入社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長25%至人民币243億元。收入增長主要是由于國内主要遊戲表現強勁及海外(wài)遊戲的貢獻增加所緻。


智能手機遊戲收入環比增長9%。在中(zhōng)國,《和平精英》的夏季内容更新提升了用戶參與度。《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬确認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的用戶增加。新推出的角色扮演類遊戲及策略類遊戲亦有助季度收入增長。國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一(yī)倍,而我(wǒ)們與Activision Blizzard合作開(kāi)發的《Call of Duty Mobile》,在推出後一(yī)個月内的下(xià)載量超過1億,成爲下(xià)載量最大(dà)的智能手機遊戲之一(yī)。


我(wǒ)們的個人電腦客戶端遊戲收入降至人民币115億元,同比下(xià)跌7%,環比下(xià)跌2%,原因是《地下(xià)城與勇士》在十一(yī)周年慶内容更新後,付費(fèi)用戶數不及去(qù)年,收入下(xià)滑。憑借核心多人在線戰術競技遊戲《英雄聯盟》的強大(dà)IP及忠實用戶基礎,其自走棋模式《雲頂之弈》在該遊戲品類取得全球領先地位。《雲頂之弈》增加了《英雄聯盟》用戶的使用時長和海外(wài)收入。在中(zhōng)國,《英雄聯盟》的活躍用戶及流水收入同比亦有增長。


我(wǒ)們自二零一(yī)七年起主動推行健康系統,并在去(qù)年進一(yī)步升級,幫助未成年用戶培養良好的遊戲習慣。因此,我(wǒ)們認爲最近有關未成年用戶遊戲行爲的新規定對我(wǒ)們業務的進一(yī)步影響有限。

 

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