A股遊戲公司的三季度财報已經落定。
據新浪财經統計數據顯示:世紀華通+三七互娛+完美世界三家公司2019年前三季度營收總和爲264.07億元,淨利潤爲50.4億元。
有趣的是,在版号陸續複批的當下(xià),11月首批獲批的國産遊戲版号當中(zhōng),有22款中(zhōng)有7家A股公司的産品。
除了網易的手遊《夢幻西遊三維版》之外(wài),A股公司獲批版号的産品,包括巨人網絡的手遊《胡桃日記》、世紀華通的手遊《櫻桃灣之夏》、中(zhōng)手遊的手遊《歡樂炮擊》、浙數文化的手遊《消消樂來了》和《尋寶英雄》;
鳳凰傳媒的手遊《算數小(xiǎo)子》、遊久的手遊《空島護衛隊》、博瑞傳播的手遊《石器大(dà)陸》、中(zhōng)青寶的手遊《電競傳奇》等。
如果說财報數據打開(kāi)了A股遊戲公司的營收“閥門”,那麽整體(tǐ)數據的銷售額似乎更加能夠爲國内遊戲産業的回暖背書(shū)。
據《2019中(zhōng)國遊戲産業半年度報告》數據顯示,上半年國内遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,增速爲10.8%。其中(zhōng),移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,同比增長18.8%,高于去(qù)年同期增長率。
從數據來看,世紀華通+三七互娛+完美世界的營收總和、淨利潤總和,在統計的14家企業中(zhōng)份額占比均超過60%。此外(wài),在統計的企業中(zhōng),淨利潤超10億的企業有三家,超20億的僅世紀華通一(yī)家,有一(yī)半企業淨利潤低于4億。
看起來,國内遊戲公司正在結束“水逆”,邁開(kāi)了浩浩湯湯的前進步履。在此之中(zhōng),國内遊戲産業的内部格局又(yòu)有何變化?
“跌跌不休”的寒冬,“勢如破竹”的回暖
提起國内的遊戲行業,多年來都是被騰訊網易雙巨頭割據的市場,盡管近兩年來,垂直細分(fēn)領域斷續有寡頭公司闖入我(wǒ)們的視野,但整體(tǐ)而言仍是寥寥。
2017年,獨立遊戲《旅行青蛙》、乙女向遊戲《戀與制作人》穿透了moba手遊《王者榮耀》、mmo端遊《陰陽師》的層層阻力,一(yī)躍成爲小(xiǎo)衆遊戲門類的黑馬産品。疊紙(zhǐ)遊戲公司、日本獨立遊戲公司的大(dà)門一(yī)時間被各方來路“踏破”門檻,《旅行青蛙》更是被阿裏遊戲購買了中(zhōng)國版權。
盡管寡頭的突圍潛質看起來“不可限量”,但整體(tǐ)來說,無論是在産量還是投入程度,遊戲大(dà)廠都具備了既定優勢。
這在去(qù)年國内遊戲版權的“凍結”事件中(zhōng)更加明顯
由于版号問題,遊戲大(dà)廠也面臨着“頭痛境遇”。例如在去(qù)年“吃雞”遊戲浪潮席卷而來,而最先出現的吃雞手遊産品如《荒野行動》、《絕地求生(shēng):刺激戰場》,卻皆因版号問題而遲遲未能實現商(shāng)業化運作。
完美世界2018半年報顯示:今年上半年,公司遊戲營收同比下(xià)降13.26%。而主攻手遊、頁遊,并逐漸開(kāi)展多元化布局的三七互娛,在2018年上半年淨利潤爲8.01億元,盡管同比下(xià)降5.8%,但仍持續位列A股遊戲公司利潤榜榜首。
相較于三年前《王者榮耀》的“最賺錢手遊”戰績,因爲版号受阻而未能實現商(shāng)業化的“吃雞”手遊,前路一(yī)度迷茫。
自版号受阻以來,A股主營遊戲業務的公司股價幾乎齊齊下(xià)跌
其中(zhōng)跌幅最大(dà)的爲恺英網絡,跌幅達到63.41%,天神娛樂跌幅爲61.98%,市值累計蒸發1924億元。6月中(zhōng)旬,不少A股遊戲公司遭受重挫,包括迅遊科技、電魂網絡、奧飛娛樂等。據統計,最嚴重的時刻,整個行業蒸發的市值或超過2000億。
然而對于遊戲大(dà)廠而言,迷茫也未能阻擋新遊研發的步履。而對于中(zhōng)小(xiǎo)遊戲廠商(shāng),所面臨的境遇卻是稍有不慎,便會面臨資(zī)金鏈短缺、無法讓産品形成流動、乃至直接被“out”。
世紀華通“寡頭”勢起,雙強格局變三足鼎立?
自2018年3月開(kāi)始的版号冷凍讓行業面臨了一(yī)場“大(dà)洗牌”。而在去(qù)年12月28日,版号解凍的消息成爲送給遊戲行業從業者們最好的禮物(wù)。
得來不易的版号宛若“救命靈藥”,激活了廠商(shāng)們的産品商(shāng)業“命脈”,不疾不徐的分(fēn)批發放(fàng)進程,又(yòu)一(yī)下(xià)下(xià)鞭笞着翹首以盼着等待版号的廠商(shāng)們的心髒——版号閘口的開(kāi)啓自然也給A股遊戲公司帶來了“勢如破竹”的回暖,甚至一(yī)躍闖入了巨頭的領地,其中(zhōng)最有力的競争廠商(shāng)莫過于在去(qù)年發起了“最大(dà)回購案”的世紀華通。
作爲A股遊戲的龍頭公司,去(qù)年年底收購盛大(dà)遊戲的“回A案”也給世紀華通帶來了利好。
在2017年年中(zhōng)接受钛媒體(tǐ)采訪時,盛大(dà)遊戲副總裁譚雁峰曾表示,“盛大(dà)遊戲2016年淨利潤16.2億,位于行業第三。大(dà)家都說互聯網有BAT,遊戲行業有TNG,但我(wǒ)們清楚,我(wǒ)們和騰訊、網易的差距還很大(dà)。”
原本是浙江一(yī)家汽車(chē)零部件研發銷售公司的世紀華通,在2014年通過重大(dà)資(zī)産重組成功收購了上海天遊和七酷網絡的100%股權。
而根據世紀華通10月28日晚公告披露的2019年三季度業績報告顯示,世紀華通2019年1-9月總營收109.35億,同比增長18.12%,。其中(zhōng),世紀華通2019年第三季度營業收入40億元,較上年同期增長10.55%。
看起來,盛大(dà)遊戲距離(lí)頭部雙巨頭騰訊、網易的差距正在逐漸縮小(xiǎo)。
曾有業内人士分(fēn)析,“世紀華通擁有有行業内領先的手頁遊研發團隊、強大(dà)的全球運營發行網絡,外(wài)有騰訊、三七、恺英等戰略合作夥伴,深化在渠道、IP、運營層面的優勢,但在端遊領域的研發、MMO品類層面的布局根基并不深厚。”
而盛趣遊戲在今年上線的知(zhī)名IP《輻射:避難所Online》,在第三季度登頂iOS免費(fèi)遊戲榜榜首,也接連拿下(xià)iOS免費(fèi)總榜及TapTap熱門榜雙榜第一(yī)。此外(wài),據了解盛趣遊戲目前在運營産品中(zhōng),處于盈利狀态産品有80款,其中(zhōng)超過40款流水超過千萬量級。
從披露的财報數據來看,A股遊戲公司正在形成“強者恒強”的态勢,世紀華通更是成爲A股遊戲公司中(zhōng)首個營收破百億的公司。
但盡管随着遊戲行業的回溫,A股遊戲公司可在優質新遊的推動下(xià),進一(yī)步擴大(dà)營收,與後來者進一(yī)步拉開(kāi)差距。但要想在這種格局下(xià)脫穎而出,除了遊戲産品本身的内容優勢之外(wài),資(zī)本将起到很關鍵的作用。
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