近期,以騰訊首席執行官馬化騰、網易首席執行官丁磊爲首的中(zhōng)國互聯網代表,同時也是以遊戲爲主營業務的互聯網大(dà)佬,相繼提交了他們的書(shū)面提案并發表了針對網絡遊戲與未成年人保護方面的看法。
和往年一(yī)樣,今年網絡遊戲以及相關話(huà)題依舊(jiù)是兩會讨論的熱點之一(yī),而馬化騰、丁磊等遊戲行業大(dà)佬的發聲以提案也往往會引起行業内外(wài)的密切關注。溪谷軟件作爲一(yī)家遊戲運營産品研發企業,對這一(yī)熱點話(huà)題也有所關注,本文爲大(dà)家帶來相關資(zī)訊分(fēn)享。
遊戲大(dà)佬們在關注什麽?
近年來,移動遊戲的崛起與國内遊戲行業的迅速發展讓網絡遊戲站在輿論風口上的時間變得更長更久,以騰訊、網易爲首的國内代表遊戲企業承受着相當大(dà)的輿論壓力,而兩會則成了他們正視問題、表明态度的重要渠道。
2017年,騰訊遊戲主席兼首席執行官馬化騰先生(shēng)提交了關于“未成年人網絡保護”方面的書(shū)面建議,到了2019年,馬化騰先生(shēng)已經連續三年提交“未成年人網絡保護”方面的書(shū)面建議。
關注“未成年人”一(yī)直是騰訊正視輿論且做出實際行動的“王牌”,從2017年推出騰訊成長守護平台再到2018年全面升級與實名制人臉識别的覆蓋,到近期“兒童鎖”的上線,騰訊完整兌現了在兩會上做出的建議與承諾。
2018年,網易董事兼首席執行官丁磊先生(shēng)首次以政協委員(yuán)的身份登上兩會舞台,或許是同爲國内遊戲行業巨頭心有靈犀的緣故,丁磊在第一(yī)次上兩會時同樣提到了未成年人相關的問題。
2019年兩會,丁磊先生(shēng)再次以全國政協委員(yuán)的身份參加兩會,同時也帶來了“未成年人健康上網”主題,延續并深入讨論了其在未成年人相關問題的觀點。
在具體(tǐ)細節方面,丁磊建議在智能設備的兒童模式上進行普及,鼓勵專屬内容,促進适宜青少年的内容開(kāi)發;做好立法保障,打造安全健康的青少年網絡生(shēng)态。
從馬化騰、丁磊在兩會上的發言與表态中(zhōng)我(wǒ)們不難看出,遊戲行業與社會大(dà)衆目前存在的矛盾點仍然還是集中(zhōng)在“未成年人”身上,而遊戲行業或者說大(dà)佬給到的解決方案與方法均已落地或已在緊張落實中(zhōng)。
事實上,2018年騰訊、網易兩家在功能遊戲做出了很多努力,兩家目前也已經成爲了國内功能遊戲市場的領風者。
2018年兩會期間曾流傳出了這麽一(yī)張令人記憶深刻的圖,圖中(zhōng)多位人大(dà)代表、政協委員(yuán)就馬化騰先生(shēng)在兩會上的發言做出評價并且大(dà)多表示質疑,這張圖曾在當時的網絡上掀起熱議,而在2018年兩會召開(kāi)之後,遊戲行業經曆了長達9個月的行業寒冬。
今年兩會,多位人大(dà)代表、政協委員(yuán)都在發言中(zhōng)提到了用“人臉識别”構築一(yī)個良好的未成年人遊戲環境,而《亮劍》老戲骨“楚雲飛”的扮演者張光北(běi)也提到了遊戲寓教于樂的關鍵作用,這些觀點與近年馬化騰、丁磊在遊戲問題上的觀點不謀而合,兩會對于遊戲的質疑與讨論正在走向一(yī)個很好的方向。
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