3月24日,App Annie 發布了「2019年度全球發行商(shāng)52強」以及「2019年度中(zhōng)國廠商(shāng)出海30 強」兩份榜單。我(wǒ)們發現,2019年中(zhōng)國廠商(shāng)的成績格外(wài)亮眼。
52強中(zhōng)包含遊戲發行業務的中(zhōng)美日韓發行商(shāng)共有37家,中(zhōng)國、美國、日本各11家,韓國4家。與去(qù)年相比,榜單的前三名依然是騰訊、網易和動視暴雪,前10強幾乎沒有太大(dà)變動。
全球手遊市場:中(zhōng)國逐漸領先
2019年,共有11家中(zhōng)國手遊發行商(shāng)進入52強榜單,總數和去(qù)年一(yī)緻。新上榜的有4家,分(fēn)别爲莉莉絲遊戲、三七互娛、龍創悅動以及友塔遊戲。
對比可見,美日韓三國2019年沒有任何新遊戲廠商(shāng)入圍52強,而中(zhōng)國卻有4家,且絕大(dà)部分(fēn)廠商(shāng)的名次都有所進步,情況相當特殊。
具體(tǐ)而言,騰訊、網易依舊(jiù)占據第一(yī)、第二,穩如磐石;百度排名大(dà)幅前進10位,主要原因是旗下(xià)公司愛奇藝在2018年末收購了天象互娛後,2019年遊戲業務有了較大(dà)增長。
三七互娛去(qù)年推出了《鬥羅大(dà)陸》H5、《一(yī)刀傳世》等新遊,同時部分(fēn)老産品表現穩定。2019年淨利潤達到21.44億元,較上年增長112.58%,排名直接躍升至榜單30位。
阿裏巴巴排名上升6位,主要源于《三國志(zhì)·戰略版》的出現,這款遊戲堪稱是2019年國内市場最大(dà)的爆款。龍創悅動憑借其拳頭産品《守望黎明》回到中(zhōng)國市場後的亮眼表現,成功跻身52強。
中(zhōng)國手遊的曆史轉折點?
2019年會是中(zhōng)國手遊領先世界的曆史轉折點嗎(ma)?我(wǒ)們不敢斷言,但過去(qù)一(yī)年的數據确實讓我(wǒ)們看到了這種趨勢。
從全球52強榜單來看,以老産品爲主、續不上力的廠商(shāng)正逐漸失勢。顯然,無論海外(wài)還是國内,市場對廠商(shāng)的精品創新、産品精細運營等能力的要求,都在日益拔高。
在這方面,中(zhōng)國廠商(shāng)的實力是過關的,甚至已逐漸領先于全球。唯一(yī)比較欠缺的就是海外(wài)發行能力的累積,值得慶幸的是,這個過程已經在進行中(zhōng)。從去(qù)年的出海榜單換血程度來看,角逐也是相當激烈。
毫不誇張地講,或許在主機遊戲、3A領域,中(zhōng)國廠商(shāng)還需要做不少功課。但在手遊領域,中(zhōng)國廠商(shāng)确實在爲世界制定規則了。
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