中(zhōng)國市場占全球30%,是全球最大(dà)遊戲市場,海外(wài)遊戲占國内市場45%,這個數據如果發最新的,應該會更高;第二,增速,主流市場出海手遊增速遠高于當地大(dà)盤,這個怎麽理解?就是說中(zhōng)國出海做日本市場的這波廠商(shāng)的增速,要遠高于日本本土企業的增長,是跑赢了當地大(dà)盤;另外(wài),這是群雄逐鹿的一(yī)個情況,在國内就是兩座大(dà)山,其他公司分(fēn)百分(fēn)之十幾,海外(wài)市場裏這種頭部集中(zhōng)化的壟斷還沒有這麽明顯;第四是新品和創新不斷還是會出現,時常有爆款出現。
剛才講到占比情況,這裏是伽馬數據發的一(yī)個報告,講到中(zhōng)國是全球最大(dà)市場,占比全球31.6%,215.7億美金的規模,美國和日本差不多,偶爾日本會多一(yī)點。
我(wǒ)們再來統計了一(yī)下(xià),有提到一(yī)個點,國内的盤子是215.7億美金,海外(wài)自主研發占比是95.9億,中(zhōng)國自主研發遊戲,其中(zhōng)很多公司是注冊在新加坡的,很多數據沒有統計進來,實際上中(zhōng)國遊戲海外(wài)的收入,要遠高于這裏曝光的數據,我(wǒ)聽(tīng)到的消息是和國内持平的。
那麽接下(xià)來我(wǒ)們往下(xià)看,海外(wài)市場還未形成壟斷,2019年top20,和2019年海外(wài)市場出海的top20,發現重複度并不高,公司和産品都是很多樣化的,有點像中(zhōng)國手遊早期還沒有騰訊和網易形成雙寡頭的階段。目前看到這個榜單,很多在國内知(zhī)名度不俗非常之高,像funplus,igg這種很有名,像上海友塔、杭州絕地科技、莉莉絲的兩個爆款,龍創悅動、紫龍的海外(wài)長得也很快,天象的成爲國王,沐瞳的無盡對決,和國内對比是差異化很鮮明的。
那麽我(wǒ)們再來看下(xià)19年出海産品的海外(wài)收入top榜單,AppStore和Google Play,top30裏面包含了25家公司,不是一(yī)兩家公司占了很多産品,和國内區别很大(dà)。
再往下(xià)講,還有一(yī)個特點,每個月都有新品挺進top30,大(dà)概羅列了一(yī)下(xià),這個大(dà)家簡單看看。
對應的其實,我(wǒ)們統計過,前段時間,北(běi)京有發了一(yī)個文化執法大(dà)隊開(kāi)了一(yī)個關于版号的會,後來上海和廣州也都開(kāi)了,我(wǒ)們統計了一(yī)下(xià),手遊公司集中(zhōng)在這幾個區域,這是目前手遊公司的全國性分(fēn)布,不是100%準确,但是有一(yī)些參照性。
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