上期介紹到了遊戲運營工(gōng)作職能的部分(fēn),我(wǒ)們這期就主要來說說遊戲運營的主要工(gōng)作流程。
遊戲運營首先都是圍繞着我(wǒ)們的産品來運營的,而根據遊戲産品所屬的各個測試階段的不同,又(yòu)需要開(kāi)展不同的工(gōng)作,而整個過程不是線性的,是環形的,下(xià)一(yī)個環節其實就是重複上一(yī)個環節的工(gōng)作,區别主要就是這個環節的玩家數量積累的更多、玩家的需求更深入。
遊戲運營的測試階段主要分(fēn)爲封測期、内測期、公測期三個階段,我(wǒ)們根據這三個階段來分(fēn)别介紹一(yī)下(xià)。
1.封測期
封測,就是封閉式測試,遊戲的第一(yī)次面市中(zhōng)選取少數玩家參與在。這部分(fēn)玩家通常是在開(kāi)發期通過遊戲預熱、IP優勢而培養的種子用戶,這部分(fēn)玩家非常忠誠,往往能成爲第一(yī)批付費(fèi)用戶。
封測前期遊戲運營人員(yuán)需要做的事很多,像商(shāng)務談項目合作分(fēn)成、拉商(shāng)務讨論組、準備遊戲測試,還有建立遊戲專用的交流QQ群、貼吧、論壇等,最重要的媒體(tǐ)軟文投稿、宣傳遊戲創意,這些都影響着整個封測期的測試效果。
封測期通常是要删檔的,主要是進行壓力測試和遊戲試水。關鍵是在首批玩家中(zhōng)形成良好的口碑、穩定遊戲的熱度,然後分(fēn)析運營的指标(DAU、留存、付費(fèi)率等)。在渠道和市場中(zhōng)封測期的運營數據非常重要,像九遊就是把封測期的運營數據分(fēn)成三六九等,對評級A+、S級以上的遊戲配備完備的專區、論壇及宣傳位置,即所謂的深度合作。
2.内測期
與封測的不同是,内側對全體(tǐ)市場玩家開(kāi)放(fàng)試玩。内測又(yòu)有删檔内測與不删檔内測兩部分(fēn)。内測前期,媒體(tǐ)運營按廣告投放(fàng)計劃,進行廣告預熱。内測期遊戲運營的工(gōng)作較之之前漸漸走上正軌,每個崗位都更加熟練完善自己的工(gōng)作。像渠道運營定期進行渠道申請活動支持、市場推廣開(kāi)始投放(fàng)硬廣、數據開(kāi)始周期性的分(fēn)析等等。
3.公測期
在遊戲進行公測前,根據玩家的體(tǐ)驗、用戶的反饋、活動的效果等會進行版本升級更新,更加完善優化遊戲産品,因此,又(yòu)要開(kāi)始新一(yī)輪的産品宣傳和市場投放(fàng)。好的宣傳投放(fàng)效果能夠使得遊戲曝光度高、渠道排名靠前,因此也有一(yī)個好的下(xià)載量和付費(fèi)。
公測的1到3個月内,遊戲的線上線下(xià)活動非常關鍵,玩家維護工(gōng)作也非常繁雜(zá),開(kāi)服速度與版本更替更加頻(pín)繁,所以這也是運營的黃金時段,通常要加班加點觀測數據。
今天就講到這裏,還有最後一(yī)部分(fēn)運營工(gōng)作的能力要求,下(xià)期再見。
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