遊戲是如何在蘋果發布上亮相
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/06/02
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曾經誓言”要在手機上做出端遊級品質Moba遊戲“的《虛榮》,如今也不得不面臨“退場”的抉擇。5月28日,《虛榮》國服運營商(shāng)網易寶船宣布,《虛榮》國服将于2020年7月28日上午10時正式停止運營。


《虛榮》這款由Super Evil Megacorp 研發的MOBA遊戲,曾得到了2014年、2015年連續兩年在蘋果發布會上亮相的機會。遊戲最終于2015年7月正式推出,相比在當年11月公測的《王者榮耀》還要早上幾個月。《虛榮》憑借出色的遊戲畫質、地道的MOBA玩法,曾在歐美地區受到了廣泛的好評,但就是這樣一(yī)款制作品質比肩端遊的作品,卻未能在全球市場保持住生(shēng)命力。


雖然問題主要出在産品本身,但不少人“陰謀論者”則編了一(yī)個鍋丢給了蘋果,認爲蘋果發布會總有一(yī)個魔咒:推薦什麽遊戲,什麽遊戲就黃。GameLook要問一(yī)句:果真是這樣麽?

 

如何在蘋果發布會上亮相?嚴格的選拔流程,用錢買不到的機會 

就在《虛榮》官方發布停服消息的後一(yī)天,5月29日,同樣是現身過蘋果發布會的,由巨人旗下(xià)TipsWorks開(kāi)發的魂like手遊《帕斯卡契約》安卓版正式在TapTap獨家發售,值得注意的是在淩晨發售僅18分(fēn)鍾後,官方便宣布遊戲銷量突破了1萬套,截至今天遊戲累計在TapTap的銷量達到了16萬套、收入也突破了400萬元,可謂爲這款蘋果推薦遊戲榮譽正名。


據了解,《帕斯卡契約》最早亮相于2018年E3遊戲展,用足了Unity引擎的次世代功能特性、用高品質的畫面吸引了國内外(wài)玩家的目光。2019年,蘋果秋季發布會實機演示環節上的登台亮相,更是讓其聲名遠揚。

 

《帕斯卡契約》亮相2019年蘋果發布會

衆所周知(zhī),每年的蘋果發布會一(yī)直被譽爲科技行業的狂歡之夜,全球範圍内有數以百萬計的蘋果粉絲和科技從業者在收看。而按照慣例,每年的發布會蘋果都會展示數款新品手遊,演示的遊戲極爲有限。


位置的稀缺和巨大(dà)的關注度形成鮮明的對比,能登上發布會的手遊,則意味着會受到全球玩家和媒體(tǐ)的大(dà)量關注,這對于手遊廠商(shāng)來說是一(yī)種莫大(dà)的榮譽。且在發布會上亮相的手遊在正式發布後還會得到蘋果AppStore的官方全球推薦,不過這個席位是用錢買不來的。


對于玩家和遊戲開(kāi)發者來說,如何能在蘋果發布會上展示遊戲?這是一(yī)個諱莫如深的話(huà)題。

而據GameLook了解,其實被蘋果選上登台的遊戲,并不是像大(dà)多數人所想的那樣是蘋果内定的,在目前手遊市場蓬勃發展、每年有着數不清的新遊戲大(dà)背景下(xià),蘋果其實采取了一(yī)個層層嚴格評選的制度,來挑選出當年登台演示的遊戲作品,就好比很多選秀節目一(yī)樣,現在每年蘋果都會爲其發布會來一(yī)場閉門的“手遊選秀大(dà)會”。

 

2019年蘋果秋季發布會爲例,之前在美國蘋果總部舉行的這場遊戲評選,由蘋果各地編輯推薦參賽,最後集中(zhōng)了來自全球幾十個不同的遊戲研發團隊,而據GameLook了解,除了《帕斯卡契約》之外(wài),參加過去(qù)年評選的就有騰訊、網易等多家中(zhōng)國公司,而國外(wài)公司中(zhōng),就有大(dà)名鼎鼎的動視暴雪。


整個評選過程在蘋果公司總部舉行,每個研發商(shāng)都會派出多人組成的團隊參加現場演示,整個評選耗時超過1個月時間,經曆了一(yī)輪又(yòu)一(yī)輪的“真人PK”後,最終決出最适合蘋果發布會的遊戲産品,去(qù)年《帕斯卡契約》被蘋果挑選登台。


提醒一(yī)句,因爲蘋果推出了Arcade遊戲訂閱服務後,每年登台亮相的手遊産品數量已能達到數款,但在爲演示蘋果設備性能環節的遊戲挑選非常嚴格、都是當年最爲優秀的新遊戲。同時也需要注意的是,評選并不意味着這些落選遊戲就差、相反其中(zhōng)商(shāng)業化大(dà)作衆多,蘋果隻是在爲自己的發布會環節選擇合适的遊戲。

 

蘋果發布會的魔咒真有麽?标準需要理清楚

熟悉蘋果發布會曆史的玩家顯然會對《無盡之劍》系列印象深刻,作爲多年來蘋果發布會的“常駐嘉賓”,該系列遊戲在2014年以前曾多次出現在蘋果發布會的現場演示環節。依靠強大(dà)的虛幻引擎、出色次世代畫質,《無盡之劍》對于身處智能機萌芽階段的手遊玩家來說,确實是驚豔不已,其代表着當年手遊所能達到的最高效果品質。


不過在2014年以後,手遊平台上高品質的3D遊戲層出不窮,盡管有着Epic Games作後盾,《無盡之劍》系列也在走完第三代之後處于休眠狀态,而随着Epic公司轉向跨平台競技遊戲《堡壘之夜》的開(kāi)發、以及Epic Game Store的啓動,《無盡之劍》最終于2018年宣布主動從蘋果商(shāng)店(diàn)下(xià)架。

 

2014-2015年,得益于相比前代提升90%性能的A8處理器以及3D Touch技術,《虛榮》和《戰錘40K:自由之刃》完美發揮iPhone 6/6S性能和3D Touch功能,開(kāi)始成爲蘋果的寵兒。這兩款被蘋果認爲可以比肩端遊的3A手遊大(dà)作,一(yī)經在發布會上曝光便震撼了全球玩家。 


2016年宮本茂代表任天堂亮相蘋果發布會

2016年,主機廠商(shāng)任天堂第一(yī)次與手機行業龍頭蘋果開(kāi)展遊戲業務上的合作,原本老死不相往來的兩大(dà)平台巨頭此刻卻基情滿滿地站在了一(yī)起,宣布手遊《超級馬裏奧 RUN》來臨,而這款作品這也意味着主機群體(tǐ)與手遊群體(tǐ)之間開(kāi)始了“破冰之旅”。

對于任天堂來說,首次開(kāi)展IP手機業務,不僅可以借機吸引手機玩家關注主機遊戲,并且IP自帶的流量也能讓任天堂拓展另一(yī)條财路。其後《超級馬裏奧 RUN》4天4000萬下(xià)載量,短短幾個月下(xià)載量破兩億,成績非常驚豔,但新鮮感過後,似乎無人再記得《超級馬裏奧 RUN》這款在蘋果發布會大(dà)放(fàng)異彩的遊戲。

客觀來說,蘋果選擇在發布會上演示《超級馬裏奧 RUN》,原因十分(fēn)簡單,展示與任天堂的強強合作,此外(wài)并無其他,任天堂對iPhone的認可遠比這款馬裏奧遊戲成功與否來的重大(dà)。

 

此外(wài),技術演示是蘋果發布會選擇遊戲非常重要的标準。2017-2019年,蘋果率先在AR技術上發力,越發成熟的AR技術使得AR手遊成爲時代的弄潮兒,因此多款精品AR手遊相繼被推出,比如《The Machines》、《大(dà)蜜蜂》粉墨登場。

 

2017年陳星漢《Sky光·遇》在蘋果發布會亮相

而這當然少不了更新叠代後更爲強勁的A系處理器。新一(yī)代的A系處理器的強大(dà)性能使得畫面和品質更爲優秀的遊戲在iPhone上得以流暢運行,2017年陳星漢登台作品《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷軸:Blades》、2019年Unity引擎研發的《帕斯卡契約》分(fēn)别代表着最高的手遊藝術品味、以及最高手遊畫質。


對于《Sky光·遇》來說iPhone版已正式發布,但考慮到陳星漢本人較爲佛系的商(shāng)業化理念,《Sky光·遇》确實不能算一(yī)款商(shāng)業上大(dà)作、但其依舊(jiù)是一(yī)款值得銘記的手遊産品,比如去(qù)年曾獲得TGA最佳移動遊戲提名,足以證明它的優秀。

 

結語

衆多蘋果發布會演示遊戲最後的結局,如果從商(shāng)業角度似乎出現了一(yī)種“有口碑,不賺錢”現象,比如《上古卷軸》《虛榮》以及一(yī)些AR遊戲确實未大(dà)獲成功,有人把這歸咎于蘋果魔咒這個玄學問題,雖然大(dà)多是帶着調侃的意味,但在GameLook看來光用商(shāng)業角度去(qù)評判也是不太公平的。


作爲一(yī)個覆蓋全球的科技公司,蘋果選發布會遊戲一(yī)直以來都有自己的标準——即借助手機遊戲來展現蘋果的技術、價值觀和品牌。而遊戲産品最終商(shāng)業化成功與否并不在蘋果的考慮範圍、或者說從來都不是首要考慮的問題。蘋果所關心的重點,是登台展示的遊戲能否突顯自身新一(yī)代iPhone、iPad的技術優勢,在蘋果的思維中(zhōng),商(shāng)業化部分(fēn)應該是遊戲廠商(shāng)自身去(qù)解決的事情,蘋果發布會提供的是一(yī)個雙赢的舞台。


蘋果利用《無盡之劍》宣告了iPhone作爲最強智能機遊戲平台的地位,用《虛榮》《戰錘》《The Machines》展示了自身3D Touch技術和ARkit技術,用《Sky光·遇》《超級馬裏奧RUN》宣揚自身優雅高端的品牌形象和重量級合作夥伴,蘋果從來都是真正的赢家,而登場亮相的遊戲也獲得了巨大(dà)的曝光量。

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