全球上半年手遊投放(fàng)盤點
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/07/05
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受新冠疫情影響全球經濟下(xià)行,全球遊戲在投廣告主數量自1月份開(kāi)始持續下(xià)降,其中(zhōng)下(xià)降環比最大(dà)出現在20年2月份,環比下(xià)降3.82%。最大(dà)同比下(xià)降出現在5月份,同比下(xià)降14.63%。

 

但是随着中(zhōng)國疫情的穩定和多個國家對疫情的控制,6月份下(xià)降幅度已回到6.37%,或許随着後疫情時代的到來,廣告主将繼續擴大(dà)投放(fàng)力度。那麽,我(wǒ)們來盤點疫情之下(xià)各國遊戲投放(fàng)的情況。

 

1. 美國投放(fàng)同比增長34.23% 

作爲海外(wài)收入最高,最活躍的市場,美國手遊繼續保持高速增長。今年累計抓取在投廣告主過萬,比19年同期增長34.23%。根據數據來看,三消已經正式成爲了美國 iOS 遊戲市場的最大(dà)品類。

 

而受到美國因疫情爆發和社會因素影響,在投素材數量在5月份的時候開(kāi)始下(xià)降,但這一(yī)趨勢在6月份略有緩解。

 

2.中(zhōng)國投放(fàng)2月份環比增長1.46%

中(zhōng)國手遊廣告投放(fàng)表現較爲跌宕,19年下(xià)半年開(kāi)始下(xià)滑,2月份由于大(dà)量人口居家隔離(lí),推動了更多廣告主的投放(fàng),環比增長1.46%。但是受到版号限制、經濟放(fàng)緩等影響,自3月以來廣告主數量與素材數量開(kāi)始下(xià)降,到6月才開(kāi)始出現回升迹象,這或與疫情穩定和經濟大(dà)環境回暖有關。

 

3.日韓受疫情影響投放(fàng)環比下(xià)降

日本在20年2月以後由于疫情原因,在投廣告主環比持續下(xià)降,韓國在2月份的時候投放(fàng)素材小(xiǎo)幅上揚,但自3月份也開(kāi)始下(xià)降,不過随着疫情得到穩定控制,均在6月出現回升。雖然兩國投放(fàng)環比在上半年呈現下(xià)降趨勢,但是同比19年的數據,日本達到了43%的增長,韓國達到了24%的增長。

 

日本作爲19年平均移動遊戲消費(fèi)最高的國家,韓國作爲以遊戲爲支柱産業的國家,遊戲産品的發展仍然保持着高速增長的态勢。

 

4. 歐洲受到疫情影響較小(xiǎo) 

英國在投廣告主數量最高出現在19年12月,德國在投廣告主數量最高出現在20年2月。兩國在進入20年後都有着小(xiǎo)幅上漲的趨勢,不過德國在5月份略微下(xià)降。同19年上半年相比,英德2個國家20年上半年在投廣告主都明顯的增加,其中(zhōng)德國同比增長最快,同比增長爲58%,其次爲英國,同比增長爲40%。

 

5.雙印地區投放(fàng)環比下(xià)降明顯

由于受到疫情的影響,印度和印度尼西亞這兩個人口大(dà)國上半年遊戲投放(fàng)環比呈現下(xià)降趨勢。中(zhōng)兩地區5月份下(xià)降幅度最大(dà),都在10%左右,在6月份下(xià)降的趨勢也沒有得到較好的緩解,但整體(tǐ)來看20年上半年在投遊戲廣告主,對比去(qù)年同期都有顯著增長,其中(zhōng)印尼地區增幅高達57%。

 

6.巴西投放(fàng)同比和環比增長明顯

巴西有近8000萬玩家,每年總消費(fèi)額爲15億美元,爲全球第13大(dà)遊戲市場。而巴西政府也沒有限制疫情期間人口流動,大(dà)經濟環境和遊戲市場受到波及較小(xiǎo)。19年Q4季度,在投廣告主呈短期震蕩波動,在進入20年後一(yī)直保持穩健的增長速度,預計巴西地區20年Q3季度還會保持小(xiǎo)幅度的增長趨勢。

 

從白(bái)皮書(shū)的統計上來看,巴西隻有在今年1月份和4月份呈現投放(fàng)環比下(xià)降的趨勢,總體(tǐ)上同比去(qù)年和環比都是增長的。

 

7. 俄羅斯投放(fàng)表現較爲平穩

總體(tǐ)來看俄羅斯手遊投放(fàng)素材數量上半年呈現波動起伏的狀态,或是受到疫情的影響。但是五月份迎來了顯著的環比提升,從投放(fàng)素材分(fēn)類來看,策略解謎類占比19.64%,街機類占比17.95%,策略解謎類産品的占比高于其他地區5個百分(fēn)點。

 

今年5月,蘋果正式在俄羅斯市場開(kāi)放(fàng)Apple Search Ads(ASA)投放(fàng),剛開(kāi)放(fàng)這段時間對俄羅斯手遊市場會是不錯的紅利期。但由于俄羅斯國情特殊原因,菠菜類、網賺類産品會受到一(yī)些限制,需要開(kāi)發者和廣告主留意。

 

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